《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day)将于10月6日登陆Windows PC和Xbox Series X平台。作为系列暌违七年的新作,这款游戏在近日的媒体试玩中展示了其战役模式的前两章内容。从试玩体验来看,这款前传作品似乎完全理解了《战争机器》系列的“核心任务”。
系列传统:全员“混蛋”人设
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在《战争机器:事变日》中,玩家遇到的每个角色似乎都不太好相处。实施军事管制的陆军上校是个彻底的混蛋,把队员当一次性工具使用的队长也是如此,更不用说系列主角马库斯·菲尼克斯了——如果你还需要问为什么,那说明你还不了解这个系列。
这并非批评,反而是种赞美。这款游戏完全理解了《战争机器》系列的定位:一群士兵在睾酮素竞赛中比拼谁的山脉般二头肌能拯救更多人类。为什么每个人都这么混蛋?不重要!从来都不重要!去瞄准,去射击,呼啦!
前传故事:事变日始末
《战争机器:事变日》是系列首款前传作品,聚焦于“事变日”(Emergence Day)这一关键事件。在这一天,名为“兽族”(Locust Horde)的类蝗虫生物从地心涌出,在夜间屠杀了全球25%的人口。玩家将扮演原三部曲主角马库斯·菲尼克斯,并与另一位关键角色多米尼克·圣地亚哥并肩作战。
试玩版展示了第二幕的前两个任务。开场过场动画中,马库斯穿着2026年Xbox游戏展示会上出现过的棕褐色皮夹克,暗示游戏整个第一幕都将以马库斯和多姆的平民装扮进行。卡洛纳市市长与马库斯、多姆及小队一同进入军事指挥中心,但军事指挥官毫不客气地让她滚开,然后对马库斯的小队吼道:“报到并穿上该死的护甲。”
目前尚不清楚这位将军为何要与目标一致(拯救平民)的人起冲突,但正如前文所说——这不重要!穿上护甲,去瞄准,去射击。
核心机制:原汁原味的战争机器
从试玩体验来看,《战争机器:事变日》的核心机制堪称系列精髓的完美复刻。笨重的重力感、专为掩体设计的齐腰高建筑结构、电锯近战攻击命中时令人满足的“brrrr”声,以及经典的换弹小游戏——所有这些元素都原封不动地保留了下来。
开发商The Coalition在《战争机器4》和《战争机器5》中积累的出色经验,再次将经典的《战争机器》精髓封存于瓶中。对于系列老玩家来说,这种熟悉感无疑是最令人安心的信号。
首个任务:“布拉沃小队”
试玩中的第一个任务名为“布拉沃小队”(Bravo Squad),整体流程相当直接。收集品菜单显示该任务共有五件可收集物品,暗示关卡设计并未预留太多偏离主路的探索空间。马库斯一行沿着高速公路前进,穿过一座桥梁,向目标推进。
这种线性的关卡设计延续了系列一贯的风格——专注于战斗体验,而非开放世界的探索。对于《战争机器》的核心玩家群体而言,这或许正是他们期待的方向。
两小时的试玩虽然只触及了战役的冰山一角,但足以让人对10月6日的正式发售充满期待。从目前展现的内容来看,《战争机器:事变日》既是对系列的致敬,也是对经典玩法的回归。对于等待了七年的系列粉丝来说,这款前传作品似乎正在兑现它的承诺。
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