开发了十多年的《1666:阿姆斯特丹》终于在本周进入了抢先体验阶段。在经历了漫长的等待和无数次的跳票之后,Panache Digital Games 的这款作品总算和玩家见面了。
在 Opening Night Live 上,官方放出了游戏发售前的最后一部预告片,展示了主角 Noa Brooklyn(女巫)和 Aaron(被困在猫身体里的男人)在现代与17世纪的阿姆斯特丹之间穿梭,猎杀那些贪婪且强大的恶魔“原初者”(Originals)的旅程。
![]()
我在几周前试玩了游戏的第一小时内容,当时就感觉虽然游戏有潜力,但似乎还没准备好进入抢先体验。现在抢先体验真的来了,我又提前看了一遍——说实话,变化不大。
Bug 少了,但核心问题还在
值得庆幸的是,这次遇到的 Bug 比之前少了很多。虽然还是会有几次崩溃,但在正式推送之前应该还会有补丁修复。不过,我最大的顾虑依然没变——《1666:阿姆斯特丹》有很多有趣的想法,但编织得不够好。
游戏的设定和前提很吸引人:Noa 的角色设计无可挑剔,无论是平民装束还是女巫装扮都很漂亮。老城阿姆斯特丹的还原也看得出下了不少功夫,你能感受到制作组在复刻这座欧洲最美城市街道上的用心。
随机法术与猫形态探索是亮点
游戏中随着进度随机学习法术的机制也挺有意思。这给死亡带来了双刃剑效果——一方面你不想失去好用的强力法术,另一方面重新掷骰子可能获得更好的东西,这种期待感很刺激。但到目前为止,我最喜欢的部分无疑是操控猫形态的 Aaron 去探索。
作为一只小黑猫在阿姆斯特丹的街道上攀爬穿行,不仅有趣,而且出人意料地直观。这种探索方式给游戏增添了不少独特的乐趣。
30美元定价,现在还为时过早
《1666:阿姆斯特丹》有成为优秀作品的潜质,但从目前的抢先体验版本来看,距离30美元的定价还有不小的差距。游戏的核心机制和创意方向是对的,但执行层面还需要更多打磨。如果你不是特别着急尝鲜,或许可以再等等后续的更新补丁。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.