科隆游戏展上,Krafton 突然扔出一个新东西——PUBG: Ded.net。名字看着像某个地下网站,实际上它是 PUBG 家族的新成员,而且这次不玩现代战场了,直接一头扎进 90 年代。
官方给它的定位是"一款全新的多人 FPS,将射击玩法与肉鸽(roguelite)式的跨局成长结合在一起"。翻译一下就是:你每一局捡到的东西、做出的选择,不只是这一局的事,还会影响你下一把怎么打。
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从预告片来看,那股子 90 年代垃圾摇滚(grunge)味儿挺冲的,背景音乐用的是 Ministry 的《Jesus Built My Hotrod》——虽然严格来说这歌算工业摇滚,不算垃圾摇滚,但氛围感是到位了。
这到底是吃鸡还是塔科夫?
看到"跨局成长"这四个字,很多老哥第一反应可能是:这玩意儿是不是把吃鸡和撤离玩法缝一起了?官方那句"输掉的对局绝不是白费"的说法,确实有点那个意思。
Krafton 的原话是这么说的:"一场失败的比赛绝不是浪费的回合。每一滴血都写下下一章——你在世界中搜刮到的东西会改变你,而改变你的东西会改变你的战斗方式。"
听起来像是:你死了,但你没白死。你捡到的东西、你做出的选择,会像肉鸽游戏那样带进下一局,慢慢养出你自己的打法。
能玩出什么花活?
官方举了几个例子,还挺有意思的:
- 把车门拆下来当防暴盾牌使
- 从敌人身上"回收"血量(说白了就是啃一口?)
- 装死骗过对手
- 黑掉公用电话,偷走对手的钱
这脑洞确实不像传统 PUBG 那种"捡枪-对枪-吃鸡"的直线逻辑,更像是在一个混乱的 90 年代世界里,给你一堆不正经的工具,让你自己琢磨怎么活下来。
设定在"喀斯喀迪亚"的 90 年代
游戏背景设定在一个叫 Cascadia 的地方,时间线是 1990 年代。这地方现实中指的是北美西北部那一片,包括华盛顿州、俄勒冈州和加拿大不列颠哥伦比亚省——正好是垃圾摇滚文化的发源地。所以这个"grunge"味儿不是瞎贴的,是跟世界观绑定的。
从预告片里能感受到那种老式录像带、霓虹灯、地下音乐场景的氛围,跟现在主流吃鸡游戏的军事风、科幻风完全不是一个路子。
Steam 页面已上线,有 AI 披露声明
游戏已经开了 Steam 页面,里面照例有一段 AI 使用披露,不过写得比较模糊:"我们的团队使用 AI 工具来帮助开发部分游戏内内容。"具体用了多少、用在哪儿,没说太细。
想抢先玩?封测报名已经开了
如果你对这游戏感兴趣,现在就可以去注册封闭测试了。Krafton 已经开放了封测报名通道,想当第一批进去体验的玩家,可以直接去 Steam 页面提交申请。
冷静说两句
说实话,"吃鸡+肉鸽"这个组合拳在市面上不算常见,但也不是没人试过。PUBG 这个 IP 走到今天,愿意在玩法框架上动刀,而不是继续出皮肤圈钱,至少态度是有的。
不过现在信息还不多,实际玩起来是"真香"还是"缝合怪",得等封测玩家反馈出来才知道。90 年代背景确实有新鲜感,车门当盾牌也确实够野,但核心的射击手感、地图设计、肉鸽成长跟吃鸡节奏怎么平衡,这些才是决定它能不能留住人的关键。
反正封测报名不要钱,感兴趣的兄弟可以先占个坑,到时候进去看看这 90 年代的喀斯喀迪亚到底能不能打。
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