兄弟们,今天刷到一条消息,我整个人愣了好几秒。
《彩虹六号》系列的新作,居然不做第一人称射击了,改成了回合制战术策略游戏。对,你没看错,就是那种你走一步、AI走一步的“下棋”玩法。育碧在8月26日正式公布了这款《Tom Clancy’s Rainbow Six Tactics》,预计2027年登陆PC(Ubisoft Connect/Steam/Epic Games商店)、PS5和Xbox Series X|S。
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说实话,第一眼看到“回合制”三个字的时候,我脑子里冒出来的问题是:这还能叫《彩虹六号》吗?但仔细看完官方放出来的信息,好像……还真有点东西。
指挥官的活儿,确实不一样
这次玩家扮演的不是端着枪冲进去的干员,而是坐在后方指挥的“指挥官”。背景设定里,彩虹小队因为某个原因基本被打残了,玩家要做的是把散落各地的队员重新召集起来,扩建基地设施,然后带着重建的部队去对抗越来越猛的威胁。
游戏流程被拆成了两个部分交替进行:
- 战略部分:搞基地建设,升级干员,把有限的资源花在刀刃上,打造一支能应付各种任务的队伍。
- 战术部分:带着4名干员组成的行动小队,去完成具体任务。
这个“基地管理+出任务”的循环,玩过《XCOM》的兄弟应该秒懂。说白了就是给你一个“家”,让你有地方花钱、练人,然后再拉出去遛遛。
突入战还是那个味儿,但节奏变了
虽然玩法从即时射击变成了回合制,但任务的核心内容还是老玩家熟悉的那一套:人质救援、炸弹拆除、VIP目标清除,主打一个室内突入作战。
任务流程也还原了《彩虹六号》的经典步骤:
- 先放无人机进房间侦察,摸清敌人位置和任务目标在哪。
- 然后进入“突入计划”阶段,给每个队员指定破门位置、带什么装备。
- 最后执行突入,进入交火环节。
战斗里地形破坏依然是个关键机制。把墙炸了、把掩体打穿,就能从敌人意想不到的角度发起偷袭,抢占先机。这个设计思路倒是很“彩虹六号”,只不过从“哒哒哒”变成了“你一下我一下”的博弈。
老面孔回归,但技能全改了
对于《彩虹六号:围攻》的老玩家来说,这次最亲切的可能是干员阵容。15名来自《围攻》的干员会在本作中登场,而且官方说选的都是人气比较高的那批。当然,他们那些熟悉的技能不可能原封不动搬过来,而是针对回合制玩法做了重新适配。
另外,官方提到游戏里准备了50张以上手工设计的关卡,不是随机生成的。敌人和人质的位置会随机变化,但地图本身是精心打磨过的。这一点对策略游戏来说挺重要,至少能保证每张图都有设计感,而不是靠算法拼出来的流水线地图。
吐槽归吐槽,这步棋走得挺大胆
从一个FPS老IP直接跳到回合制策略,这个跨度确实不小。你要说完全不担心,那是假的。毕竟《彩虹六号》的核心体验之一就是那种紧张刺激的即时交火,改成回合制之后,那种肾上腺素飙升的感觉肯定要大打折扣。
但换个角度想,育碧这次没有选择吃老本做个换皮射击游戏,而是把一个成熟的战术IP塞进了一个完全不同的玩法框架里,至少勇气可嘉。而且“指挥官视角”这个切入点,其实跟回合制天然契合——你本来就需要时间思考、规划、下指令,而不是靠反应速度跟人对枪。
2027年才发售,现在说什么都还太早。但就冲这个“不按套路出牌”的劲儿,我反正是会持续关注的。到时候是“真香”还是“翻车”,咱们拭目以待。
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