今天刷到一条消息,我整个人愣了一下:做过《Tinykin》的 Splashteam 工作室,公布了新作《Acornia: Mirror Worlds》。这游戏要在 2027 年登陆 Nintendo Switch 2。
光看名字你可能觉得是个普通的冒险游戏,但官方给它的定位是“bake-and-brawl management adventure game”——翻译成人话就是:一边开甜品店,一边打怪。两个玩法还不在同一个世界,得来回切换着玩。
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这游戏到底怎么个玩法?
故事背景是这样的:Acornia 原本是个繁荣的树村,结果被一个叫 Duramen 的黑暗镜像维度给祸害了,里面全是愤怒的幽灵。玩家扮演一只叫 Alva 的松鼠,回到家乡重开家族的甜品店。
关键设定来了——Alva 有一对“厉害的颊囊”,既能往盘子里吐甜品,也能往幽灵脸上糊甜品。所以你在光明维度里烤蛋糕、摆柜台、招待邻居,转头钻进 Duramen 维度,就得用武器化的糕点把幽灵轰成渣。
这俩玩法不是割裂的,官方说这是个“互补的游戏循环”:在光明维度赚口碑、解锁新食谱,然后带着这些资源去 Duramen 的副本里探索、打 boss,拿回来的材料又能继续升级店铺。有点“经营养战斗,战斗反哺经营”的意思。
战斗部分:用颊囊吞敌人当弹药
说到战斗,这游戏的脑洞确实有点大。你在 Duramen 的 dungeon 里要爬多层楼、翻滚躲陷阱、用源源不断的糕点射击敌人。但最离谱的是——如果你弹药打光了,可以直接把敌人整个吞进颊囊里,然后当成弹药吐出去砸下一个怪。
这个设定让我想起小时候玩《星之卡比》,但松鼠版。吞敌人这个动作在游戏里不是搞笑彩蛋,而是实打实的战斗机制,官方在介绍里专门提了“run out of ammo? Swallow enemies whole and use them to topple the next!”,说明这是设计好的核心循环之一。
说实话,用敌人当子弹这个设计,在同类游戏里不算常见。它让战斗多了一层策略:你是留着弹药打 boss,还是路上就挥霍完?万一遇到精英怪,吞不吞得下也是个问题。
经营部分:25 个村民,各有各的日常
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经营这边也不是挂机收菜。官方说游戏里有超过 25 个独特的村民,每个都有自己的背景故事、角色定位和日常作息。你可以通过做他们的专属支线任务,慢慢了解他们和 Alva 的关系。
更细的是,有些村民会随着季节变化才出现。游戏里安排了季节活动,比如捉虫、装饰花朵之类的,完成这些活动能解锁季节限定的食谱和家具套装。
这个设计让我想到《动物森友会》的季节系统,但《Acornia》把它和甜品店经营绑在了一起。不同季节来不同的客人,卖不同的甜品,布置不同的店面——对于喜欢收集和装修的玩家来说,这部分应该挺耐玩的。
两个世界来回切,会不会手忙脚乱?
官方说你可以“随时随地切换维度”,在光明和黑暗两个世界之间来回跑。这个设计听起来很自由,但我有点好奇实际操作起来会不会乱——毕竟一边是温馨的甜品店日常,一边是紧张的战斗,两边都有进度要推,切换的节奏怎么把握,可能是这游戏体验好坏的关键。
另外,目前官方只公布了 2027 年这个发售窗口,具体日期还没定。Switch 2 的玩家想玩到这款,估计还得等一阵子。
我的第一印象
说实话,这个“经营+战斗”双维度切换的玩法,在独立游戏里不算全新,但把甜品店和打幽灵放在一起,还让松鼠用颊囊当武器,这个组合确实有点新鲜感。Splashteam 之前做的《Tinykin》口碑不错,这次他们想玩更大的,把两个玩法类型硬塞进一个游戏里,能不能平衡好,是最大的看点。
对喜欢经营模拟的玩家来说,甜品店部分看着挺治愈的;对喜欢动作的玩家来说,吞敌人当弹药这个机制也够怪够有趣。就是不知道两个玩法是“1+1>2”还是互相拖后腿,这个只能等实际玩到才知道了。
反正我先记在小本本上了,2027 年 Switch 2 上见。
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