《使命召唤:现代战争4》首个B测周末眼看就要收尾,Infinity Ward却突然甩出一个“计划外”更新——专门来修出生点问题。官方在推特上直接摊牌:“本来今天不打算更新了……但计划赶不上变化。”
这条推文配了个士兵敬礼的表情,语气挺轻松,但活儿是实打实的。Infinity Ward表示,这次推送的是“更大规模出生点改进的早期部分”,目前除Hardpoint模式外,其他模式都已实装修复。Hardpoint的改动要等到第二个B测周末才会跟上。
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“最后一刻”的修复,玩家不用再被折磨了
官方原话是这么说的:“我们本来今天该收工了……但没收到。我们把正在做的出生点大改进提前推了一部分出来。现在除Hardpoint外所有模式都已生效,Hardpoint的改动会在第二个周末上线。去跑几局吧。”
这波操作的核心意图很明确:知道玩家在B测最后阶段被出生点搞得很烦,赶紧先塞个临时补丁让大家别太难受。虽然不是最终版本,但至少态度摆出来了。
实际上,玩家对这次B测的抱怨远不止出生点。TTK(击杀时间)过快、节奏问题等都被反复吐槽。Infinity Ward这次的反应速度,跟上一作《现代战争2》(2022)比起来,简直像换了个人。
上一作被骂惨了,这次学乖了?
老玩家应该还记得,《现代战争2》(2022)当年虽然卖得盆满钵满,但在听取玩家反馈这件事上,口碑属实拉胯。IGN的报道里也提到,那款游戏因为“无视玩家不满”被喷得很惨,成了系列里争议最大的一作之一。
这次Infinity Ward显然不想重蹈覆辙。在接受IGN采访时,工作室的Joe Cecot直接承认了之前的失误:“我觉得在MW2时期,我们确实在沟通上做得不够好。”
他还补了一句:“这次我们在沟通上做了很多补救,甚至有点‘疯狂’。现在有大量内容会送到我桌上让我审,比如‘嘿,我们想回应这个’。我得审文案或者亲自写东西,这跟以前完全是两个量级的变化。这种状态会延续到正式运营阶段。你们也能看到工作室高层在行动——联合工作室负责人Mark Grigsby在发帖,Infinity Ward官方账号在发帖,Call of Duty官方账号也在发帖,而且口径完全一致,不是各说各的。我觉得这很有力量,我们自己也感觉很好。”
这次官方账号、工作室高层、开发团队全员下场,统一口径回应玩家,不再装死。
第二个B测周末马上来,正式版10月见
《使命召唤:现代战争4》的第二个B测周末将于太平洋时间8月28日(周五)上午10点开启。正式版游戏则定于10月23日发售,战役模式的抢先体验会在10月16日提前开放。
按目前这个节奏,第二个B测周末大概率还会有一波针对玩家反馈的修复。毕竟出生点只是“早期部分”,后面还有更大的改进等着端上来。
玩家怎么看?
从社交媒体上的反应来看,这波临时更新确实拉回了一点好感。有玩家表示“至少官方听劝了”,也有人调侃“这波是怕B测最后一天被骂到热搜”。当然,也有老哥冷静分析:“修出生点是好事,但TTK的问题要是没下文,那还是白搭。”
不管怎么说,Infinity Ward这次在B测期间的响应速度,确实跟上一作形成了鲜明对比。至于这是不是真的“学乖了”,还得看正式版上线后的长期运营表现。毕竟B测修得快是态度问题,正式版能不能持续听劝,那就是另一个故事了。
反正第二个周末马上就来,到时候Hardpoint的修复落地,玩家们自然能感受到这波诚意是真是假。咱们10月23日正式版见分晓。
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