今天刷到一条消息,我整个人愣了一下——那个做了380张地图的《Closed World》系列,居然要出续作了。日本独立开发者Stilhearts在8月22日官宣,《Closed World~儚き世界の記憶》将于2027年1月28日在Steam上发售,定价1980日元(含税)。这价格,说实话,有点心动。
如果你没听过这个系列,简单说两句:前作《Closed World~閉ざされた世界の物語》2024年8月上线Steam,用的是RPG Maker系工具“RPG Developer Bakin”开发的。这次的新作是它的续篇,但地图规模直接拉满——全作地图总数约380张,这体量放在独立游戏里,确实有点东西。
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这游戏到底在玩什么?
核心就一个字:探索。玩家扮演一位名叫莉缇莉亚的女性主角,她是个话不多、情绪不外露、节奏自成一派的角色。她和两个同伴——蒂亚和塞蕾涅一起踏上旅程,动机是某种说不清道不明的焦躁感。故事围绕“母亲”与“女儿”、以及“踏上旅途之人”展开。
玩法上,你要在世界各地找到并攻略“十二座迷宫”。每座迷宫主题和机关都不一样,有地底河、冰洞、熔岩地带、水晶窟、暗黑空间……而且世界会随时间和天气变化,同一个地方,白天黑夜看到的完全不是一回事。
装备养成才是重头戏
这游戏虽然也有传统RPG的等级系统(打怪、做任务都能升级),但真正的成长核心在装备上。你在野外和地下空间探索时能捡到矿石、宝石,用这些素材强化装备。剑和腕轮可以镶嵌属性宝石,十种属性×四阶段进化,总共能变出40种形态。强化值拉高之后,不只是攻防,各种属性补正也会跟着涨。
战斗是明雷遇敌(能看到怪的那种),进入后是回合制。不过说实话,看这设定,刷装备的乐趣可能比打怪本身还大。
探索范围会越玩越大
这游戏有个设计我觉得挺妙的:你一开始能去的地方有限,但随着你打通“十二迷宫”,会解锁新的探索能力——比如砸碎岩石、翻越高低差、启动机关、搬开挡路的障碍物。也就是说,探索范围不是一开始就全开的,而是随着攻略进度一点点“撑开”,越玩能去的地方越多。
另外,世界各地有“女神像”,把结晶石献上去就能学新技能(魔法和剑技)。属于是探索和成长循环起来了。
一个值得注意的点
开发方Stilhearts是日本个人独立开发者,前作2024年8月发售,这次新作距离前作大约两年半。380张地图这个量级,对一个人来说,工作量想想就头大。不过也正因为是个人开发,游戏的调性往往更“作者向”——节奏、氛围、叙事都带着明显的个人风格,喜欢的人会很喜欢,不喜欢的可能觉得慢热。
1980日元(约合人民币90多块)这个定价,配合这个地图量,性价比算是相当能打了。如果你喜欢那种“走到哪算哪、越走越远”的探索型JRPG,明年1月28日可以蹲一波。反正我先把愿望单加上了。
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