Paradox Development Studio 这次不搞历史也不搞太空了,直接把目光投向了核战后的北美废土。在 Gamescom 的 Opening Night Live 上,他们正式公布了新作《Afterworld》,玩家将带领一支幸存者部族,在崩坏的北美大陆上探索、征服、重建文明。
其实这游戏昨天刚被泄露过,但现在是官方实锤了。从预告片来看,那股子废土味确实很冲,既有《辐射》的荒凉感,又有《疯狂的麦克斯》的狂野劲儿。不过 Paradox 当然不会只是简单模仿,他们搞了个叫“Ancients”的设定——这些是文明崩溃前就存在的永生领袖,手里攥着被遗忘的科技,现在正为了争夺废土的统治权打得不可开交。说白了,这帮老古董可能会给你添不少麻烦。
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开局选出身,还能从避难所出发
跟《群星》类似,你可以自定义部族的起源。比如选一个《辐射》风格的出身:从避难所里钻出来,在废土上开始新生活。游戏有生存要素,部族得先搞到食物和水这些基本物资,才能慢慢站稳脚跟。跟 Paradox 之前的游戏不太一样,这回你是真的从零开始,连个像样的家底都没有。
等熬过最艰难的阶段,你就可以重建文明,或者干脆另起炉灶搞点新花样。可以创立新宗教、制定法律、利用前文明留下的科技——比如预告片里那个大蜘蛛机器人。还能组建车队,建立贸易路线和补给线,让新文明能持续运转。要是实在混不下去了,也可以举族迁徙,去别的地方重新开始,或者干脆当游牧民、当掠夺者,怎么活不是活。
科技树靠探索解锁,而不是点菜单
《Afterworld》看起来会是 Paradox 有史以来探索元素最重的大战略游戏,哪怕跟《群星》比也不遑多让。就拿科技树来说吧,这玩意儿本质上还是科技树,但它的解锁方式完全取决于你部族的经历。
你没法像以前那样把整棵科技树摊开在眼前慢慢规划,也不会随机给你几个科技选项让你挑。这棵树的解锁全靠探索——比如你的部族遇到了一条河,你就会学到灌溉技术,科技树里对应的“想法”就解锁了。要是你碰到另一个部族,发现他们建立了宗教,那你就能解锁“有组织宗教”这个想法。
这也是程序生成能发挥作用的地方。虽然地形和地理是固定的,但每次开新局,你遇到的部族、资源和危险都会不一样。所以那条河你总能找到,灌溉技术也总能解锁,但其他经历就是随机的了。
前《钢铁雄心4》总监带队
《Afterworld》的开发由 Dan Lind 领导,他之前是《钢铁雄心4》的游戏总监。不过从目前放出的信息来看,这游戏从 Paradox 其他大战略游戏里汲取了不少概念——比如前面提到的《群星》,还有别的作品。具体还会融合哪些玩法,估计得等后续更多消息了。
说真的,这个“探索解锁科技树”的设定挺有意思的。以前玩 Paradox 的游戏,科技树基本就是按部就班地爬,现在改成靠实际经历来解锁,感觉每局游戏都会走出不一样的路线。再加上程序生成的部族和资源,重复可玩性应该不低。
不过话说回来,废土题材的大战略游戏,Paradox 之前还真没碰过。这次敢直接上手,还拉来了《钢铁雄心4》的前总监带队,野心不小。就是不知道“Ancients”这帮永生者会在游戏里搞出什么幺蛾子——预告片里那个蜘蛛机器人看着挺唬人,希望别是那种前期无敌后期白给的设定。
目前游戏刚公布,发售日和平台都还没定。感兴趣的可以先关注着,等后续消息。反正以 Paradox 的尿性,开发周期不会短,慢慢等就是了。
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