《潜行者2:切尔诺贝利之心》首个剧情DLC刚上线,玩家们正兴冲冲地准备重返禁区探索新内容,结果DLC的发布倒是先炸出了一场让人哭笑不得的评测翻车事件。这次的主角不是别人,正是IGN德国分部。
事情是这样的:在DLC评测中,IGN德国的编辑对游戏的跳跃机制提出了严厉批评,称其“僵硬到顶,无法突破游戏束缚”。评测者抱怨道:“在执行主线任务时,最大的阻碍来自那些需要跳跃和灵活操作的段落,它们不断将我们从沉浸感中拽出来……我们总要卡在极其狭窄的栏杆上,没有助跑就根本跳不起来。”
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为了佐证自己的“硬核体验”,评测方还贴出了一张游戏截图。结果正是这张截图彻底暴露了真相——画面中央赫然显示角色负重严重超标的红色图标。原来,评测者背着塞满多件物资的背包,却试图在负重爆表的状态下笨拙地跳跃,最后反倒回头指责游戏“平台跳跃设计有问题”。
玩家群嘲:负重拉满还想跳?
玩家们立刻掀起了一波嘲讽热潮。“你背着满满当当的机械装备,当然跳不起来啊!”“类似的情况在评论区层出不穷。更有玩家指出,超重机制在《潜行者》《地铁》《辐射》等同类游戏中早已是常识,评测者连基本的负重提示都看不懂,其公信力令人质疑。评测作者也因此被冠以“无知原始人”的称号。
说实话,这波操作属实有点离谱。玩过《潜行者》系列的都知道,负重系统一直是这游戏的灵魂设定之一——背得越多走得越慢,超重了连跑都费劲,更别说跳了。IGN德国这波属于是“自己给自己挖坑”,拿着超重的角色去挑战跳跃关卡,翻车了还怪游戏设计不行,这波属实是“反向教学”了。
评测公信力:一次自摆乌龙
这次事件也再次引发了关于游戏评测公信力的讨论。作为老牌游戏媒体,IGN的评测向来是玩家购前参考的重要指标之一。但这次连基本的游戏机制都没搞明白就开喷,确实有点说不过去。评论区不少老哥表示:“这评测水平还不如我这种菜鸟玩家,至少我知道超重了得先扔点东西再跳。”
不过话说回来,《潜行者2》的DLC“希望的代价”本身还是值得期待的。2.0版本新增了多款武器和更智能的AI,8月20日上线的更新也带来了不少新内容。只是这次评测翻车事件,倒是给游戏又添了一波热度——虽然是以一种略显尴尬的方式。
最后说句公道话:游戏评测这事儿,还是得建立在真正理解游戏机制的基础上。负重爆表跳不起来,这锅真不该游戏背。各位老哥怎么看这波操作?评论区聊聊呗。
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