WRC 2026 观察 | 触觉元年之后,机器人真正要学会的是什么?
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星河频率
逛了一圈今年的世界机器人大会,发现了一个很有意思的变化。
触觉开始从展馆里那个不太容易被看见的零部件,走到了越来越显眼的位置。
现场被触觉展位吸引的人不少,像夹爪捏豆腐、灵巧手把脉,这类演示总能围上一圈人。
触觉感知指套和手套的体验区前更是排起长队,参观者轮流戴上指套抓取物体、旋转瓶盖,屏幕上的触觉数据实时跳动。
过去聊人形机器人,大家更在意它能不能走、能不能跑、动作漂不漂亮。
现在,越来越多的注意力转向另一个问题:机器人碰到东西之后,到底知不知道碰到了什么?
放在两年前,这事还很难想象。
时间进入 2026 年,触觉感知已经成为具身智能产业链里增长最快的细分方向之一。
行业预计,今年国内人形机器人专用触觉传感器市场规模将超过 3.2 亿美元,同比增长超过 160%;灵巧手的触觉渗透率也从一年前的 20%左右快速提升到 60%以上
不仅灵巧手和触觉传感器绑得越来越紧,数据采集设备也开始主动把触觉纳入进来。
2026 年是具身触觉元年的说法,因此渐渐流行。
可如果把时间线拉长,触觉其实一点都不新。
机器人触觉研究已持续了几十年,电容式、压阻式、磁性传感、视触觉等路线早就存在。
真正变了的,是机器人终于从看懂世界走到了动手改变世界的阶段。
过去,视觉可以告诉机器人那里有一个杯子;但当任务变成把杯子拿起来、插头插进接口、拧紧一颗螺丝,事情就复杂了。
视觉看到的是物体,触觉感受到的却是物理世界对动作的反馈,杯子滑不滑,插头对没对准,手指是不是用力过猛,物体表面是硬是软,机器人到底有没有真正接触到目标。
这些问题,光靠视觉很难全部解决。
所以,所谓触觉元年,并不是触觉技术一夜之间成熟了,而是机器人终于发展到了不得不认真使用触觉的阶段。
随之而来的问题是:装上触觉之后,下一步是什么?答案或许不是再多装几颗传感器,而是让机器人真正学会用触觉。
1、意料之中的触觉元年,机器人从有触觉迈向用好触觉
过去很长时间里,触觉传感器在机器人产业中都属于相对安静的零部件。
汽车、家电、消费电子等行业早有触觉应用,但在具身智能真正兴起之前,触觉对机器人究竟意味着什么,产业里并没有形成足够明确的共识。
原因不难理解。
视觉是最容易被接受的感知方式,装上一台摄像头,就能获得连续的图像数据。
触觉则完全不同,它只在机器人与物体真正接触的瞬间发生,涉及材料、结构、压力、摩擦、形变乃至机器人自身的动作状态,变量多且耦合复杂。
因此,过去行业对触觉的需求往往比较朴素:有没有?能不能测?
但人形机器人开始真正进入工厂、实验室和复杂操作场景后,问题迅速升级:测得准不准?稳不稳定?数据能不能用?
这一连串追问,折射出触觉需求的一次三级跳。
2023 年,具身智能被定义为人工智能的下一轮浪潮,触觉需求进入 1.0 阶段,核心命题是先有触觉。
彼时灵巧手开始尝试集成触觉传感器,产业链从早期的自研探索转向寻找专业供应商。
随后两年,市场需求逐步具体化,进入 2.0 阶段。
机器人不再满足于知道碰到了,而是开始要求三维力、切向力、接触位置、滑移、温度乃至接近觉等更丰富的信息。
到了 2026 年,需求进一步向数据端延伸,进入 3.0 阶段。
对具身智能而言,传感器最终交付的不再是一个孤立的数值,而是一条能接入训练系统的数据链路。
如果不同传感器采集的数据彼此不一致、换台机器人就失效、或者长期使用后出现明显漂移,那么参数再漂亮也撑不起真正的训练。
以他山科技为例,其传感器在重复测量一致性上能做到线性拟合优度 R²≥99.9%,这种对稳的极致追求,恰好卡在了这波数据驱动爆发最关键的位置。
需求升级的同时,触觉在机器人身上的物理覆盖范围也在扩展,从指尖向手掌,再向全身延伸。
最先被重视的是指尖。机器人与物体精细操作的第一现场,需要高精度的三维力、切向力和滑移感知。
接着是手掌,机器人不仅要感知指尖触点,还要理解整个手掌与物体之间的接触关系。
再往后,触觉开始走向手臂、躯干甚至腿部,任务也从精细操作扩展到接近觉、防碰撞和人机协作安全。
这实质上意味着,触觉正在从末端传感器逐渐演变为机器人的全身感知解决方案。
这一延伸过程,把问题从传感器推向了更底层。
当触觉需要覆盖更大面积、提供更高频信号、承受更严苛的功耗限制时,真正的瓶颈就不再只是传感器本身,而开始涉及芯片架构、信号处理路径和数据传输方式。
这也解释了为什么有的触觉公司选择从芯片层重新搭建整个体系。
回头来看,触觉元年的到来并非偶然,也不突然,它是机器人从看懂走向动手之后,需求自然溢出的结果。
2、具身智能的 End-game,行业需求推动触觉从零部件到基础设施
放眼当下的具身智能产业链,一个趋势越来越明显:大家都在向上下游延伸。
本体厂商开始自己做灵巧手、传感器和数据;灵巧手公司往算法和技能包走;数据公司做采集硬件和数据管线;模型公司也开始往真实场景里扎。
触觉企业同样不例外,从传感器向芯片、数据、算法和应用拓展。
这倒不是大家都突然想做全栈,而是机器人产业发展到一定阶段后的必然结果。
机器人真正难的地方,从来不是把某一个零件做到极致,而是让硬件、数据、模型和真实场景之间形成一个能不断自我反馈的系统。
传感器采集数据,数据送入模型,模型输出动作,动作在现实世界里执行,执行结果又反过来产生新的数据。
闭环一旦转起来,单个零部件的价值就会被重新定义。
他山科技在 WRC 2026 上的展示,恰好沿着这条路径展开。
从已有产品看,他们已经搭出了一条从芯片、传感器到数据采集、视触融合训练和场景应用的完整链条。
最底层是芯片。
这次展出的绿宝石 E10A,着眼点不在某个孤立的芯片参数上,而是基于芯片异步架构,实现更高的时间分辨率和更低的功耗。
触觉和视觉有个很大的不同,摄像头通常按帧获取信息,触觉却是连续发生的。
手指可能在瞬间经历接触、滑移、压力变化,如果每一个信号都按传统方式持续采集、传输和处理,感知点一多,功耗、延迟和数据吞吐量就会迅速成为瓶颈。
绿宝石 E10A 芯片用异步架构、事件驱动和端侧处理,把触觉信号直接转换成脉冲信息,目标是让机器人以更低功耗和更低延迟处理动态触觉信号。
这也是为什么一家触觉传感器公司要自己动手做芯片,当触觉从一个点扩展成一整片感知系统,芯片就不再是传感器的配套元件,而是整个感知系统的底座。
再往上是传感器。
TS-F、TS-FT、TS-EST 这几个系列背后,是触觉感知从单一维度走向多模态。
机器人需要知道的远不止受到多少压力,还包括有没有接触、从哪个方向接触、有没有滑移、温度如何,以及身体周围有没有潜在的碰撞。
而当触觉开始参与模型训练,传感器又多了一层身份,它同时成了数据生产设备。
他山科技的 TS-ECHO 触觉感知指套,就是把人类操作过程中的接触、受力和滑移等信息,和视觉、动作等其他模态同步记录下来,让触觉从机器人身上的感知器件,变成机器人训练数据的一个来源。
这里的关键在于,机器人最终需要的不是一堆孤立的触觉数值。
真正有价值的数据,必须回答什么时候碰到了什么、用了多大力、物体发生了什么变化、机器人下一步做了什么。
只有这样,触觉才能从一个感知信号变成可学习的经验。
最后,数据还得落到真实场景里。
他山科技展示的 TS-V 视触融合训练平台和光模块检测工作站,做的就是这件事。
视觉负责找到目标、定位位置,触觉负责感知接触状态和施力变化,再通过控制调整动作。从视觉定位到触觉接触,再到力控调整,整个流程是一个完整的闭环,而不是单独完成某个识别任务。
到了这一步,触觉的角色不再只是机器人身上的一个零部件,而是连接感知、计算、数据和控制的一层基础设施。
换句话来说,传感器是入口,闭环才是终点。
3、触觉元年后,下一站是触觉驱动的持续自主学习
触觉开始大面积进入机器人,并不意味着问题已经解决。
恰恰相反,真正困难的部分才刚露头。
第一个难题,是大规模部署后的一致性、功耗和成本谁来兜底。
眼下触觉传感器的技术路线仍然很分散,压阻、电容、磁性、视触觉各有各的优势。
视触觉能提供丰富的空间信息,但光学结构限制了它的铺设范围;电容、压阻这类方案更容易做成柔性阵列,适合贴合曲面。
可一旦到了全手、全身的规模,行业面对的不是哪一种精度更高,而是几十甚至上百个感知点能不能长期稳定工作。
功耗能不能压住?不同点位之间的读数能不能对齐?大面积铺开后成本是否可控?出了问题能不能快速标定?
这些问题听起来不够性感,却很可能决定触觉能不能真正变成机器人的感知底座。
虽然技术路线尚未收敛,但市场已经先给了信号。
根据 2025 年出货量统计,人形机器人触觉传感器赛道80%的市场份额被他山科技占据,其代表的电容路线在目前阶段的市场需求中展现了更明显的优势。
据了解,他山科技 2026 年上半年订单量已达到去年全年的四倍。
第二个难题比硬件更棘手:有数据,不等于有能用的数据。
视觉数据容易规模化,因为摄像头拿起来就能拍;触觉却高度依赖传感器的一致性、安装方式、接触状态、采样频率,甚至机器人本体的构型。
同一只灵巧手,换一种抓取角度,信号就可能完全不同。
触觉不是简单地在视觉模型后面加一个输入通道,视觉告诉机器人看到了什么,触觉告诉它碰到了什么,以及接触正在发生什么变化。
两者的时间尺度、信号结构和控制意义都不一样。
未来真正要解决的,不是如何把触觉塞进 VLA,而是机器人需要形成一套属于自己的触觉表征和学习机制。
这就引出了第三个层面,从人教机器人,走向机器人自己学。
今天机器人获取技能的主要方式,人类示范、遥操作、仿真训练、工厂真实数据,本质上都在告诉它这个动作应该怎么做。
但真实世界无法被穷举,杯子可能比训练数据里的更滑,插口可能偏了几毫米卡住,纸张可能因受力不均而变形。
这些情况,只有机器人真的碰到才会知道。
于是触觉获得了一个比感知更重要的身份,反馈。
它能告诉机器人刚才是不是用力过猛,物体是否正在滑脱,接触点有没有偏移,身体是否撞到了不该撞的东西。
机器人因此获得了一种新的学习路径:自己碰、自己试、自己犯错,再根据反馈调整下一次动作。
这也是他山科技发起的机器人幼儿园概念的核心。
他们联合图灵奖得主理查德·萨顿教授团队,把强化学习与触觉感知结合起来,让机器人在真实物理环境中像幼儿一样持续交互、试错、积累经验。
机器人幼儿园的价值在于训练范式的转变。
过去的训练更像上课,老师告诉答案;未来的训练更像成长,机器人自己去探索答案。
当然,让机器人自己试,不代表毫无约束地乱撞。
它需要两个前提:一是能通过触觉及时判断风险,知道何时该停;二是有足够丰富的真实环境,让一次次交互沉淀成经验。
触觉解决的是如何感知错误,强化学习解决的是如何从错误中学会下一次怎么做。
两者真正结合,触觉才可能从一个感知器官,变成机器人的学习反馈系统。
回过头看,触觉在机器人身上的演进可以浓缩为三个阶段:
装上触觉是硬件渗透,用好触觉是数据与模型融合,通过触觉持续学习则是机器人开始自主进化。
现在,行业正从第二阶段走向第三阶段。
所以,如果要给触觉元年一个定义,或许不是触觉技术终于成熟的那一年,而是行业终于意识到,机器人不能只有眼睛。
视觉能告诉它那里有一个杯子,但有触觉能告诉它杯子有没有拿稳,手指该松一点还是再紧一点,杯子是凉是烫,表面是否在滑移。
更重要的是,当机器人不断经历这些接触,它获得的不只是任务结果,还有对物理世界逐渐形成的经验。
什么东西软,什么东西硬,什么力度安全,什么动作容易损坏,什么时候该继续,什么时候该停止。
这些听起来很朴素,却恰恰构成了人类所谓的物理常识。
过去我们习惯认为,机器人的智能主要来自模型。
但当机器人真正进入物理世界之后,智能可能还来自另一件事,它亲手摸过多少东西,犯过多少错误,又从这些错误里学到了什么。
这也是触觉真正值得期待的地方。
它的终点从来不是让机器人拥有一双更灵敏的手,而是给它打开一条理解物理世界的入口。从看见,到触碰,再到理解。
机器人学会的,不只是一个杯子该怎么拿,而是为什么这个杯子应该这样拿。
而触觉的终点,不是传感器,而是让机器人从被动执行工具,逐渐成为能够主动适应真实世界的智能主体。
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