兄弟们,今天刷商店的时候我整个人愣住了——《喵喵的结合》(Mewgenics)的Xbox商店页面居然悄咪咪上线了?
这款由《以撒的结合》制作人埃德蒙·麦克米伦(Edmund McMillen)操刀、顶着"猫娘鸽子"名号的策略游戏,在没有任何官方预告的情况下突然出现在Xbox商店里。页面虽然处于锁定状态,但信息量已经拉满:不仅确认了游戏会登陆Xbox平台,甚至把完整的成就列表都挂出来了——共53个成就,相比Steam版的281个成就精简了不少。
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这个偷跑时机就很有意思了。页面信息显示,该作的主机移植版将于9月8日正式发售。这个时间点恰好卡在即将开幕的2026年科隆游戏展(Gamescom)之前,展会期间还会举行《喵喵的结合》的音乐会表演。所以不少玩家猜测,官方大概率会趁科隆展的机会正式官宣主机版的消息。
从Steam到Xbox:一款"猫娘鸽子"的逆袭之路
说起《喵喵的结合》,这游戏从公布到发售的路走得挺曲折的。它最初是作为《以撒的结合》精神续作来宣传的,但实际玩法跟《以撒》那种地牢射击完全不是一回事——这是一款以猫娘和鸽子为主角的策略游戏,带着点Roguelike元素,整体画风延续了麦克米伦标志性的诡异又可爱的风格。
游戏自今年2月登陆Steam以来,凭借独特的猫娘鸽子和策略Roguelike玩法,拿下了全球89%的"特别好评"。这个成绩放在独立游戏里算是相当能打的了。不过PC玩家玩得爽,主机玩家只能干瞪眼——所以这次Xbox商店页面的意外偷跑,对等了好几个月的主机党来说,无异于一颗定心丸。
53个成就 vs 281个成就:精简背后的信号
这次偷跑页面最让人好奇的,其实是成就数量的差异。Steam版有281个成就,Xbox版只有53个,这个差距不是一般的大。
有玩家猜测,可能是主机版对成就系统做了重新设计,把一些重复性、刷子类的成就合并了;也有人觉得,可能是为了配合主机平台的奖杯/成就体系,特意做了适配。不过这些都是玩家圈的推测,官方目前还没出来解释过这件事。
但不管怎么说,成就数量精简这件事本身,至少说明主机版不是简单的"搬过来就完事",而是做了针对性的调整。对于已经在Steam上肝过一遍的老玩家来说,这或许意味着主机版会有一些不一样的体验。
9月8日发售:科隆展前的"偷袭"?
回到发售时间这件事上。9月8日这个日期,放在科隆展(通常8月下旬举办)之后、TGS(东京电玩展,通常9月下旬举办)之前,卡得相当微妙。
如果官方真的打算在科隆展上官宣主机版,那这个商店页面的偷跑就有点"提前剧透"的意思了。但也有可能是另一种情况:官方本来就没打算藏着掖着,只是商店页面提前上线了而已。毕竟现在游戏行业里,商店页面提前泄露的事也不算罕见。
不管怎么说,对于想玩《喵喵的结合》但只有主机的人来说,这绝对是个好消息。Steam版上线半年多,口碑一直稳在"特别好评",主机版如果能把内容完整搬过来,再加上成就系统的适配,应该不会让等了好久的玩家失望。
说实话,作为一个在Steam上被猫娘鸽子折磨过几十个小时的玩家,看到这游戏要上主机了,心情还挺复杂的。一方面觉得好游戏确实值得更多人玩到,另一方面又有点"我肝过的成就你们主机玩家轻轻松松就能拿"的小酸。不过转念一想,53个成就也挺好的,至少不用像Steam版那样为了全成就刷到天荒地老。
9月8日,Xbox玩家就能见到这群猫娘鸽子了。你会首发入手吗?评论区聊聊呗。
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