html
去年九月,Team Cherry 突然公布了《空洞骑士:丝之歌》的发售日期,搞得开发者们一片慌乱。好几家工作室在消息公布后赶紧跳票,把《恶魔学校》《婴儿步》这些独立游戏都挤到2025年年底去了。今年,历史重演,这回轮到了Mina the Hollower,也就是 Yacht Club 那款大家盼了好久的《铲子骑士》续作。虽说5月29日这个日子没《丝之歌》那么炸,但至少有一家工作室决定躲着点走。《黑暗卷轴》是 Doinksoft 的最新游戏,把原定5月28日的发售日挪到了6月22日,免得撞车。
好在两家都爱复古游戏的工作室之间没啥过节。在接受 Polygon 的电子邮件采访时,Doinksoft 开发者 Cullen Dwyer 聊了聊为啥团队决定给 Yacht Club 让道。虽说这有点打乱了 Doinksoft 的节奏,但他们对能看到更多“现代复古”游戏把过去和现在串起来这事挺开心的,像从《塞尔达》到《黑暗之魂》。
Doinksoft 宣布《黑暗卷轴》跳票时也没绕弯子:“原本我们计划在5月28日发布《黑暗卷轴》,结果发现5月29号《Mina the Hollower》一出,我得忙着玩,”该游戏的一位开发者在宣布延期的视频中说道。虽说为了一款小众复古游戏就跳票,听着可能有点反应过度,但 Doinksoft 怕《Mina》可比怕《侠盗猎车手6》还厉害。
“两款游戏面向的是同一类玩家,”德怀尔解释道。“如果是《GTA》或类似的游戏同一天发售,我们可能就不会挪日子了。买《GTA》的人如果也喜欢复古独立游戏,那他们俩都会买。而喜欢复古独立游戏的玩家,可能就得在同一天出的两款复古独立游戏里二选一。说实话,《Mina》是我最期待的游戏之一,也是很多人盼着的。我觉得要是同一天发售,我们得少卖不少。”
你看看《Dark Scrolls》,就明白这话有道理了。虽然这款2D平台游戏跟Yacht Club那款向俯视角《塞尔达》致敬的作品完全不一样,但它有同样的那股复古劲儿。德怀尔说《Dark Scrolls》是一款“自动滚屏平台游戏”,它从射击游戏和Roguelike游戏里借了点子,做出来感觉又老又新。德怀尔说,它“更像《魂斗罗》那种,不像《小丑牌》那种”。这个混搭类型的项目,是从一个废弃的原型来的,那个原型就是用来玩转经典游戏类型的基本玩法,这也是Doinksoft游戏(比如《Gato Roboto》)的核心理念。
德怀尔说:“我们之前也捣鼓过其他几种类型混搭的原型,但总觉得不太对劲,不适合我们下一个项目。这时我想起了以前那款自动滚动、随机生成的平台游戏。这个项目的代号是Vladius,是Gradius和Vladimir的合成词,因为一开始是想搞点猎杀吸血鬼的调调。后来布里特(美术总监)加入后,风格开始往更搞怪的方向走,随着我们的开发,它就慢慢变成了自己的东西。”
我们Doinksoft这儿,算是专业起乐队名的。
尽管这个双关标题可能让人想歪了,德怀尔表示,这项目其实没从《黑暗之魂》里找过灵感。这名字就是德怀尔随口开了个玩笑,结果团队一直记着,当时他们正愁怎么找个带“卷轴”的标题。(他说:“我们多因索夫特这儿,算是起乐队名的专业户了。”)要说这平台游戏里有没有FromSoftware的影子,德怀尔觉得那纯属无意中带出来的。
“自从《黑暗之魂》出来后,整个世界聊游戏的方式都变了,从这个角度看,这游戏多少肯定受了它影响,”德怀尔说。“至少,《黑暗之魂》给了许多开发者信心,敢把游戏做得更难一点,也让玩家对游戏里死来死去没那么在意了,这也算是个收获吧。关卡中间有个篝火存档的地方,这算不算?”
尽管德怀尔对《黑暗卷轴》在任何意义上是一款“魂类”游戏的说法不以为然,但很明显他对FromSoftware的游戏思考颇多。他在魂类游戏的世界设计中看到了一种说不清道不明的味道,这种味道与《银河战士》等复古游戏相呼应,并认为该系列擅长“将一军”玩家的本领与《洛克人2》之类的作品差不了多少。与其说《黑暗卷轴》是受《黑暗之魂》启发,不如说《黑暗之魂》是Doinksoft爱的那类复古游戏的延伸。
Yacht Club也有同样的热爱。Doinksoft对延期这么不当回事,原因之一就是团队对《米娜与霍洛尔》打心底里激动。德怀尔把《黑暗卷轴》看成是现代复古游戏之间一直在聊的话题,并认为《米娜》在经典游戏与现代魂类游戏之间搭的桥比《黑暗卷轴》更直白。
德怀尔表示:“我喜欢看到不同的开发者如何诠释旧硬件和设计运动的限制与美学,以及他们在作品中选择珍视或摒弃那些旧作的哪些元素。对我来说,像《米娜》这样的作品将Game Boy版《塞尔达》的美学应用到类似《血源诅咒》的风格上,这很有趣。我不替游艇俱乐部表态,但这背后有一条很妙的艺术史线索,从2D塞尔达到魂类游戏,回头看看很明显,但一开始很难想到,更别说做出来了。”
在这个竞争激烈的行业里,看到两位对游戏有着相似理念的开发者互相欣赏对方的作品,让人眼前一亮。即使这个月这两款游戏没那么多亮相机会,但希望像《米娜》和《黑暗卷轴》这样的游戏,能一起参与这场设计对话。这正是德怀尔热爱独立游戏的原因,也算是临时延期的一点安慰。
德怀尔说:“Yacht Club(游艇俱乐部)在得知此事后主动联系了我们,人特别好。没有人知道我们把两款游戏的发布时间安排得这么近。我们都在独立游戏圈子里混了很久,一直并肩作战,既是朋友又是同行,彼此都非常支持对方的游戏。”
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.