2008年发售的《合金装备4:爱国者之枪》,在IGN撰稿人Charlie Lopresto眼中,是一块“进化史上的基因死胡同”——一个疯狂、溢出、却几乎没在艺术形式上留下印记的杰作。它商业和口碑双丰收,却很少被视为《合金装备》系列的顶级作品。这公平吗?
这款游戏长期被困在早已死去的PS3主机硬件上。得益于最新的《合金装备 大师合集 Vol.2》,从2008年首次玩到的系列死忠,到完全没接触过《合金装备》的新人,如今终于都有机会体验到这款作品。而他们都将面对MGS4带来的诸多疑问:我们还能再见到这样的游戏吗?为什么我们不再谈论它了?以及,也许最重要的——MGS4真的很棒,不是吗?
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小岛秀夫本不想做这款游戏
小岛秀夫并不想做《合金装备4》。早在《合金装备2》时期,他就公开宣称想终结这个系列;《食蛇者》之后,他又宣布自己与这个传奇故事已经两清。但小岛的话很疲惫,行动却很诚实——他并没有真的准备好放手,前两部作品都充满了前进的动力和生命力。
《爱国者之枪》给人的感觉截然不同。游戏笼罩着一种葬礼般的阴郁重量——那种喧闹的葬礼,朋友、宿敌和旧情人们聚在一起清算旧账、尴尬地重燃旧情、庆祝终结。在MGS4之前,我们上一次见到Solid Snake还是在2001年——他留下了一段预言式的独白,随后消失在下曼哈顿的街头。多年后,在小岛标志性的戏弄式回应中,这位传奇佣兵终于回归了。
一个正在腐烂的传奇
你得到的不是那个戴着元虚构头巾、能以一敌百干掉天狗特种兵的傲慢超级士兵。据报道,小岛曾因不愿推进MGS4的故事而收到死亡威胁。他最终交出的,是一个虚弱、正在积极腐烂的遗物。老蛇在痛苦中爬过最终任务,发出粗重的喘息、尖叫、咳嗽和湿漉漉的干呕——这一切,只是为了争取在自己毒血灭绝人类之前死去的特权。老蛇在“受罚”这个概念流行之前,就已经被惩罚了。
这是一个近年来我们见过很多次的套路:昔日备受爱戴的英雄,变得苦涩、破碎、谦卑,只为在片尾字幕前把火炬传给一个活泼的新人。但这里没有接过纸箱的“蕾伊”,没有阿多尼斯·克里德,没有罗宾,也没有任何阳光的下一代主角排队等着延续Snake的传奇。
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