在怪物社会里,僵尸戴维是“最弱中的最弱”。但爱情来了,连一具冻得硬邦邦的尸体都挡不住。他在商场里一眼相中了朱莉娅的遗体,决定把她复活,带她去约会。问题是,想完成这个心愿,他得先打败怪物之王(KOM),顺带把人类给救了。
这就是动作RPG新作《Stupid Never Dies》的荒诞开场。游戏出自新工作室GPTrack50,由前Capcom制作人小林裕幸创立。游戏里的世界和现实很像,唯一的区别是怪物一直存在于日常生活中:别人在山里遇到熊,这里的居民遇到的是狼人和僵尸。
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怪物之王碾碎文明,人类只剩2%
这种诡异的日常被怪物之王终结了。KOM摧毁了文明,人类只剩下2%幸存。戴维的处境比人类还惨——僵尸在怪物社会里垫底。小林裕幸直言,僵尸是“最弱中的最弱”。但吃下一颗神秘蛋之后,这具不起眼的尸体突然有了反击的能力。
因为戴维本来就是死人,战斗完全不需要考虑自保。防御?闪避?统统靠边站,核心就一个字:打。小林裕幸形容这是“动作游戏爱好者做给动作游戏玩家”的作品。
吃怪换技能,四肢随便换
游戏的两套核心系统把戴维这具不靠谱的身体利用到了极致。他可以吞噬击败的怪物,偷取它们的技能,变身成狼人、吸血鬼或鹰身女妖。“身体改造”机制更进一步,允许玩家把戴维的头、手臂和腿换成各种装备。手臂上装剑,就能用剑攻击;装把枪,就能开枪射击。当僵尸从来没这么实用过。
小林裕幸把这种玩法称为“放克僵尸动作”,这个词是给开发团队定调用的:快节奏、色彩鲜艳、带点黑色幽默。它也体现了小林裕幸离开那些世界级大IP后的自由感——他之前参与过《生化危机》和《鬼泣》的开发。
没有粉丝包袱,30人团队放开玩
大IP意味着庞大的受众和期望。新工作室做新IP,两者都没有。小林裕幸说:“我们还没有粉丝。”这反而让团队放开了手脚。这支约30人的开发团队,很多成员来自Capcom、Konami和Square Enix,他们可以玩更奇怪的梗、开更尖锐的玩笑,不用顾虑任何既有粉丝的期待。
《Stupid Never Dies》的设定本身就够疯:一个最弱的僵尸,为了跟一具冻尸约会,要去打怪物之王。但正是这种没有包袱的创作状态,让这个看似胡闹的故事有了自己的底气。毕竟,谁说拯救世界不能顺便谈个恋爱?
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