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说到超级英雄,很难不想到那个标志性的、蝙蝠形状的探照灯,自从蝙蝠侠首次亮相以来,它就一直主导着他冒险故事中动荡不安的天际线。无意冒犯《红花侠》、《人猿泰山》和《巴克·罗杰斯》——这些角色都在布鲁斯·韦恩的犯罪斗士分身于1939年3月《侦探漫画》第27期首次亮相之前出现——但蝙蝠侠作为一位独特的娱乐偶像经久不衰,八十多年来横跨了所有流行文化媒介。
这一点在乐高蝙蝠侠:黑暗骑士传奇中迅速显现,当你驾驶着其中一辆造型坚固、动力爆炸的蝙蝠车,在阴暗却生动鲜活的哥谭市中狂飙时,这辆车为游戏的核心场景带来了极致的速度感。这个传奇由TT Games用一块块乐高积木以迷人的哥特风格重建,他们对这个系列的传统有着正宗的手笔,首次合作是在2008年的《乐高蝙蝠侠:电子游戏》中与DC漫画联手。
在氛围浓郁、令人回味无穷的风景中,霓虹涂鸦墙上涂写着这些元素,缝制在熟悉的英雄、反派和力量库的细致服装中,无数值得做成表情包的台词推动着对话,而这位披风斗士试图在这个迷人的背景中对这群疯狂怪诞、特立独行、愤世嫉俗的家伙施加正义。
在早期任务中,他从车中跃出,在市政厅台阶上遇到了《哥谭环球报》的维姬·维尔,她正在寻找一句可以刊登在报纸头版的引语。“我是蝙蝠侠,”他冷冷地说。也许简洁,但恰如其分。因为TT Games让这个动态转变——让玩家轻松穿上这位同名英雄的三重编织凯夫拉、诺梅克斯和碳纤维复合材料战衣,外加其他99套可穿戴服装——成为他们重新构想另一个庞大奇幻系列的核心原则,继2022年的乐高星球大战:天行者传奇之后。
骑士的故事
从游戏的开场阶段开始,年轻的布鲁斯·韦恩消失在韦恩庄园地面的一口井中——这是克里斯托弗·诺兰的《蝙蝠侠:侠影之谜》中使用的剧情装置,改编自漫画《坠落之人》——熟悉的场景和粉丝钟爱的冷门细节无缝地拼接进叙事中,让玩家更投入。这一设计理念由TT Games的执行制作人马特·埃里森阐述,他在这家英国工作室工作了近20年,并参与了迄今为止每一款超级英雄游戏。
“游戏里的大部分内容都是借鉴来的,”埃里森告诉我们,并解释说,整个原创故事主线是和DC漫画紧密合作搞出来的。“开头那段南达帕尔巴特的戏份,就是照搬诺兰电影的开场。玩家练技能、学操作、当蝙蝠侠,这正好和他受过的训练对上了,所以这些就自然融到一块儿了。”
“这就像我们琢磨着从时间线哪个节点找灵感一样。但这不是直接照搬。我们没把自己框死,所以只要觉得某个点子行、能融入故事、说得通,我们就随便跳着来。”这种做法更像是把背景故事和设定里的梗,挑些又大又应景的放进去,而不是照抄关键剧情节点?“正是如此,”埃里森说。
“我们想做点新鲜又独特的故事,让粉丝玩的时候能认出好多熟悉的桥段。但要是有人头一回接触蝙蝠侠,对某个角色完全没概念,玩着玩着也就认识了,而且剧情照样能看懂,”他继续说道。“DC说这就像把蝙蝠侠最经典的桥段混搭了一下。这么说挺贴切,因为故事就是这么一路铺开的。”
绝对的小丑
蝙蝠侠的死对头小丑,他一开始的人物成长线——这货可能是娱乐界最坏的反派了——正好体现了这套讲故事的路子。用乐高那套独一无二的风格,他先是红头罩一号,在Ace化学品厂掉进毒液桶里差点挂掉,这段经历就简单带过;接着是杰克·尼科尔森那种又搞笑又坏得冒泡的丑角样;然后希斯·莱杰演的那个反社会人格版小丑登场,还甩了句这系列里超有名的台词:“弄不死你的,只会让你更怪。”
尽管《乐高星球大战:天行者传奇》广受赞誉——而且确实当之无愧——它让玩家有机会深入这部开创性科幻系列的全部九部电影,以荒诞不经和滑稽的方式呈现了大部分内容,但整体上相当刻板,几乎逐帧复刻了乔治·卢卡斯最初制作的电影。在这里,TT Games提供了画布和主动权,让玩家能自己掌控剧情和破坏场景带来的那种爽快混乱。
“那更像是照本宣科,”他在谈到《天行者传奇》时说道。“我们这次不是那样做的。我们给情节加了点新花样。我们可能会在特定情境中安排不同的角色。例如,我们决定将猫女放入弗卢格海姆博物馆的场景中,以改变一些情节,”埃里森在解释一个标志性段落时说道——在这个版本中——向蒂姆·伯顿1989年的电影来了个又亲切又讨喜的致敬,并配有王子(Prince)的原声带。
回顾他在工作室的时光,埃里森继续说道:“我们记得以前做过的事情,不想忘记那些。但我们希望尽可能推动事物向前发展,看看与之前的游戏相比,我们能做出哪些不同。在这里,重点是聚焦蝙蝠侠,让玩家感觉自己就是蝙蝠侠。所以我们重点打磨了战斗手感、动态攻击和潜行玩法。”
侠盗阿卡姆
这点很关键,也使得一些人称这款游戏为Rocksteady制作、备受喜爱的阿卡姆系列(似乎在2015年的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中结束)的正统继承者。最近有报道称,该公司(与TT Games一样,是华纳兄弟游戏公司的子公司)有超过20名开发者参与了这款新作的制作。“我们确实从中借鉴了不少,”埃里森评论道。
“我们的受众确实略有不同,因此我们必须调整内容,确保其适合我们。战斗更加易于上手。击倒敌人的方式没那么狠了。我们加了更多搞笑桥段,比如拿平底锅拍人。但那种整体感觉——让角色玩起来有那种很猛的感觉,以及流畅的战斗——确实是我们想要追求的。”
事实上,这个充满活力的开放世界环境为一种疯疯癫癫的体验提供了背景,在其沙盒风格中,也感觉与另一个开创性系列游戏颇为相似。把纽约换成哥谭,把蝙蝠侠扔进去,顶替那个同样阴沉着脸的尼克·贝利克,这就可以是《侠盗猎车手IV》的自由城。尽管这是一个12A级版本,其中最令人不安的场景是蝙蝠侠的内裤、他和猫女之间那种让人起鸡皮疙瘩的暧昧火花,以及沙伊·马西森那粗声粗气的配音,硬要学克里斯蒂安·贝尔那种不像人嗓子的低吼。
与Rockstar Games在2008年推出的版本一样,玩家能在四个连在一起的曼哈顿风格小岛上飙车,参加超强动力的速度试炼,靠着地图上到处都有的坡道,把各种车直接怼上天。埃里森特别想强调这些无缝衔接的交通方式有多重要,让这座热闹的大都市真有那种3D立体感。
涂黑
“我们想确保自己在进步,把以前做的东西再打磨打磨,这样你开着蝙蝠车在哥谭市里转悠时,会觉得又酷又好玩。我们还加了移动玩法,你能钩住屋顶上方,然后滑翔着飞过整座城市,这是我们以前做不到的,”他说。
TT Games还运用了其他几项技术手段,来捕捉哥谭市那灰暗潮湿的氛围——这座被绵绵细雨常年笼罩的城市,只有在布鲁斯·韦恩于喜马拉雅山影武者联盟完成学业离开时,阳光才会短暂露面。当这座传说中的目的地从他的私人飞机窗口逐渐显现时,乌云汇聚,地平线上的色彩逐渐褪去,原本轻快活泼的配乐,也被青少年哥特金属风格的刺耳噪音取而代之。
“这点我们心里有数,”埃里森确认道。“我们想确保故事讲得有血有肉,并让它感觉像一个真正的故事,不管你是蝙蝠侠的粉丝,还是想尝鲜新故事的人,都会觉得过瘾。但这仍然是一款乐高游戏,所以它必须适合所有年龄段。蝙蝠侠的故事中贯穿着一些非常黑暗的主题,我们能给这些主题来个反转,改变人们的预期,在阴郁时刻加点笑料。”
乐高蝙蝠侠:黑暗骑士传奇已经上线PS5、Xbox Series X|S和PC平台,Nintendo Switch 2版本将于今年晚些时候推出。
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