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如今尘埃落定,票房数据也已出炉,让人略感奇怪的是,任天堂竟然没有准备一款新的3D马里奥游戏与《超级马里奥银河电影》同步推出。续集几乎注定会大卖,因此你可能会认为任天堂会趁机推出应景之作。然而,我们最接近联动作品的却是《耀西与神秘之书》,它恰好与耀西和酷霸王 Jr. 的大银幕首秀同步。这波联动感觉有点莫名其妙,但在实际体验了耀西在 Switch 2 上的冒险之后,我有点明白为啥这么安排了。奇怪的是,这款游戏中竟然藏着对《超级马里奥银河》的致敬。
在《耀西与神秘之书》中,你的任务是研究分布在10个不同场景里的生物。最后去哪儿?月球。耀西在游戏高潮部分前往外太空,研究飞碟和繁殖得飞快的粘液球。对于一款原本是森林美景、走写实路线的游戏来说,这是一个令人惊讶的宇宙结局,也为对银河系列的意外致敬打开了大门。
你可以在一个围绕乌鸦拉斐尔(Yoshi系列中一个不太起眼的配角反派)设计的关卡中找到它。简单来说,Yoshi可以在小行星之间进行平台跳跃,利用这只鸟的宇宙力量,在每颗行星的引力之间来回穿梭。虽然你是在2D视角下玩,但你可以像在《超级马里奥银河》中一样,在行星表面奔跑。但更值得一提的是,拉斐尔可以吞食星之碎片,也就是马里奥在3D游戏中收集的那些彩色宝石。视觉上,你会觉得像是在玩一款2D版的《银河》,就像走进了罗莎琳娜的故事书里。
当然,任天堂的死忠粉会知道,我在这里描述的关卡其实压根不是在《银河》基础上搞的迭代;如果说有什么的话,《超级马力欧银河》其实是在2007年对《耀西》玩梗。尽管《银河》系列常常因创造了那种让你在星球表面奔跑的反重力玩法而受到赞誉,但《超级马力欧世界2:耀西岛》才是开山鼻祖。在世界5中,耀西必须在小行星之间跳台子,在引力场之间蹦来蹦去。这一连串挑战最后以一场Boss战收尾,对手是乌鸦拉斐尔,在这场战斗中,耀西必须踩行星另一边的树桩,才能伤到拉斐尔。
从《耀西岛》到《超级马力欧银河》,你可以画出一条直线。2D 星球平台玩法为《银河》在 3D 空间里玩转这个点子打下了基础。甚至《超级马力欧银河 2》中的迪加雷格 Boss 战说白了就是拉斐尔战斗的翻版。这都得谢谢耀西。
但等等!更铁杆的任天堂死忠粉知道,《耀西岛》其实也不是头一个冲上月球的!马里奥宇宙中第一款闯进外太空的平台游戏实际上是1992年的《超级马里奥大陆2:六个金币》。该游戏有一个名为“太空世界”的关卡,让马里奥跳得老高,借此玩转重力。虽然马里奥无法在行星上奔跑,但《超级马里奥大陆2》是任天堂最早尝试想象平台游戏如何在太空中运作的例子之一。这种连锁反应影响了之后几十年的游戏,还有《超级马里奥银河大电影》。
这是我爱追任天堂游戏的原因之一。玩久了,你就会发现几十年的设计在里头打转、互相缠绕。15年前某款游戏里的一次性小把戏,可能后来会在八竿子打不着的系列里冒出来,比如《斯普拉遁3》的Boss战,就偷师了《超级马力欧阳光》。看着这种设计上的对话在几十年里慢慢展开,老点子在你最没想到的时候活过来,挺有滋味的。《耀西与神秘之书》就是个好例子;里头能看到每款耀西游戏的影子,连初代《超级马力欧兄弟》那股劲儿都有。最后它带你上太空时,其实也是在带你逛一遍任天堂三十多年的老历史。太牛了,兄弟。
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