游戏科学突然甩出一记重磅炸弹——《黑神话:钟馗》首支实机预告正式公开,时长足足15分钟,直接让全球玩家炸了锅。作为2024年现象级爆款《黑神话:悟空》的续作,这次提前亮相的诚意和完成度,让不少粉丝直呼“没想到”。
这支预告片的发布时机相当出人意料,很多玩家都以为还要再等上一阵子,结果官方直接端上来一盘硬菜。从目前YouTube等平台的反馈来看,评论区几乎被好评淹没,大家对于游戏目前的画面表现和动作设计都给出了相当高的评价。
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玩家反应:惊喜来得太突然
有玩家在评论区激动地写道:“说实话,真没想到游戏科学会这么早就放出15分钟的实机画面!这惊喜太棒了。游戏看起来已经非常惊艳,能真切感受到背后的品质和用心。”
另一位玩家则难掩兴奋:“这辈子都没想过会在今年这个时候看到这游戏的15分钟预告。天呐,它看起来太棒了!游戏科学真是在连续不断地烹饪杰作。”
还有玩家干脆利落地总结:“看起来游戏科学又要交付一款神作了!”
前作光环:三天狂卖1000万份
玩家们之所以对《钟馗》抱有如此高的期待,很大程度上源于前作《黑神话:悟空》打下的坚实基础。这款单机动作冒险游戏于2024年登陆PS5和PC平台,发售仅三天销量就突破了1000万份,次年又推出了Xbox版本。游戏灵感源自中国古典名著《西游记》,玩家扮演“天命人”,通过收集六件古物,试图让美猴王孙悟空恢复昔日荣光。
正是这种现象级的表现,让外界对游戏科学的下一部作品充满了好奇与期待。去年8月,官方正式确认了续作的存在,并透露这款单机动作角色扮演游戏将“植根于中国古代奇幻”,背景设定在经典民间传说《钟馗捉鬼》的故事框架内。
创作理念:坚持传统,不靠AI
在本月早些时候(2026年8月)的一场问答活动中,游戏科学美术总监杨奇透露了团队在续作开发上的一个重要坚持:将沿用传统技术手法,而非依赖AI生成内容。他还提到了克里斯托弗·诺兰那部风格复古、令人安心的史诗大片《奥德赛》,将其视为创作灵感来源。
杨奇解释道:“在设计及资产制作阶段,我们会避开AI生成内容——这不是出于抵触,而仅仅是想把立场坚持到最后。”他进一步阐述:“在数字电影和3D后期制作似乎已经走到死胡同的时候,看看诺兰。他活得很好,用更古老的技术来打破局面。没有什么‘末班车’是我们非赶不可的,我们大可以在小客栈里歇歇脚。”他补充道:“况且,AI这些东西以后有的是时间,不急。”
这番表态也赢得了不少玩家的认可,在AI技术席卷各行各业的当下,游戏科学选择“慢下来”打磨品质的态度,无疑给期待这部续作的玩家吃了一颗定心丸。从目前这支15分钟的实机预告来看,这份坚持似乎正在收获回报。
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