前《守望先锋》总监Jeff Kaplan(杰夫·卡普兰)最近坐下来接受了一次快问快答采访,一口气回答了213个关于他正在开发的新作《The Legend of California》(暂译:加州传奇)的问题。这位在游戏圈拥有大量粉丝的开发者,这次透露了不少关于这款牛仔生存游戏的细节。
如果你还不清楚这款游戏到底是什么,简单来说:这是一款设定在1849年左右加州淘金热时期的开放世界生存游戏。Kaplan特别强调,它“不是模拟游戏”,“绝对不是MMO”,但“绝对是FPS”。这下应该清楚多了。
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开放沙盒世界:想当牛仔?随你便
按照Kaplan的描述,《加州传奇》是一个开放沙盒世界,你可以做任何你认为牛仔该做的事情。无论是和其他玩家交易、钓鱼、采矿、骑马到处转悠,还是当个非官方警长,或者只是捣鼓自己的牧场——牧场可以建在任何地方,然后慢慢扩建。
游戏还支持私人服务器,Kaplan确认“你可以把服务器自定义为纯PvE模式”。这算是个好消息,因为听起来在100人的公共服务器上,什么情况都可能发生。玩家可以互相击杀,甚至能杀对方的马,没人能保证安全。唯一的例外似乎是建筑:“玩家不能破坏别人的东西,很遗憾。”Kaplan说“很遗憾”是因为他本人就是《Rust》玩家,喜欢拆别人的家。
每月服务器重置:保持新鲜感的代价
为了让游戏保持新鲜感,“服务器重置每个月都会发生。”Kaplan解释说,“加州的地形保持不变,但我们称之为‘据点’的兴趣点会移动位置。公司和牧场的进度会重置,装备也会重置,但已解锁的内容是永久保留的。”
这个设计思路挺有意思——既给了玩家一个公平的起点,又保留了长期积累的成就感。不过对于喜欢慢慢经营自己领地的玩家来说,每月一次的重置可能得提前做好心理准备。
想加的东西很多,但“我们又便宜又穷”
当被问到希望加入《加州传奇》但还没实现的功能时,Kaplan列了一个长长的清单。节日活动、宠物、马匹繁殖都在未来补丁的考虑范围内。甚至“玩具活化”(类似《小龙斯派罗》那种实体玩具联动)也在计划中,但有一个小障碍:“我很想这么做,但我们又便宜又穷,所以首发时不会有。”
这句话倒是挺符合Kaplan一贯的幽默风格。不过好消息是,这些功能似乎有足够的时间慢慢加入游戏,因为Kaplan认为“我们可以无限地做这个游戏,这是梦想之作”。但这里也有个条件:“我们会用持续更新来支持游戏,但‘持续服务’这个词名声不太好,所以我暂时假装它不是持续服务。”
距离上线还早:至少还有两次Alpha测试
别急着期待《加州传奇》很快就能玩到。Kaplan透露,游戏“至少还有两次Alpha测试”才会进入早期访问阶段,而且目前没有明确的时间表。这意味着玩家可能还得等上一段时间。
从目前透露的信息来看,《加州传奇》的核心卖点在于开放世界的自由度、玩家之间的互动(包括合作与对抗),以及每月重置带来的新鲜感。对于喜欢生存建造类游戏、又对西部题材感兴趣的玩家来说,这款游戏值得关注。
不过,每月重置的设定可能会让一部分喜欢长期经营的玩家犹豫。如何在“保持新鲜”和“积累成就感”之间找到平衡,可能是开发团队接下来需要重点考虑的问题。
至于游戏最终会是什么样子,还得等后续的Alpha测试和早期访问阶段才能见分晓。至少从Kaplan的表述来看,他对这个项目充满热情,而且对玩家反馈持开放态度——毕竟,他连“又便宜又穷”这种实话都说出来了。
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