在游戏引擎选择日益多元化的今天,id Software做出了一个明确的决定。据外媒wccftech报道,id Software执行制作人Marty Stratton透露,他们不会放弃自主开发的id Tech引擎转而使用虚幻5,因为团队仍然“全力以赴”地投入其中。
这一表态直接回应了外界关于id Software可能转向商业引擎的猜测。对于熟悉《毁灭战士》系列的玩家来说,id Tech引擎一直是其标志性技术实力的体现,从早期的《雷神之锤》到近年来的《毁灭战士:永恒》,id Tech引擎在画面表现和性能优化上都有独特优势。
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“我们全力支持id Tech引擎”
Marty Stratton在接受Windows Central采访时表示:“我们全力支持id Tech引擎,我们不会转而使用虚幻引擎。前几天我们开了个会,讨论了各种技术。我有时候希望大家也能参加那次会议,让大家感受一下我们对这些技术的兴奋之情。我觉得大家不必担心,我们将继续保持技术领先地位。”
这段话传递出两个关键信息:一是id Software对自家引擎的技术实力有充分信心,二是团队内部对技术路线有清晰的规划。对于玩家而言,这意味着未来的《毁灭战士》系列作品仍将基于id Tech引擎开发,其独特的射击手感和画面风格有望得到延续。
工作室未来仍充满变数
尽管id Software将继续开发其强大的id Tech引擎,但这家《毁灭战士》系列开发商的前景依然充满变数。虽然工作室在QuakeCon期间获得了玩家社区的信心提振,但Stratton强调,id Software的未来乃至最终的命运将取决于他们最终能交付什么。
“最终的评价标准在于我们如何前进,我们能给玩家带来什么,以及这些是否符合预期。我们对每一个项目都是这样期待的理念,我们对未来的工作也是如此。”Stratton的这番话既是对团队的鞭策,也透露出对未来的谨慎态度。
值得注意的是,裁员已经导致id Software工作室规模大幅缩减,但Marty Stratton凭借其26年的从业经验,依然对未来充满信心。他回忆道:“我加入时,我们只有12个人。我们用19个人完成了《毁灭战士3》。我知道那已经是很久以前的事了,那是一款老游戏。时代在变,我们经历了许多转变,但每一个开发项目都是独一无二的,它汇集了不同的人才、技术能力,以及设计的理念。我相信我们的团队能够在未来创造出令人惊叹的作品。”
技术路线之争:自研还是商用?
在游戏行业,引擎选择一直是个值得讨论的话题。一方面,自研引擎需要投入大量研发资源,维护成本高,但能实现高度定制化的技术方案;另一方面,使用虚幻5等商业引擎可以降低开发门槛,加快项目进度,但可能在技术特色上有所妥协。
id Software选择继续深耕id Tech引擎,本质上是对技术自主性的坚持。从历史来看,id Tech引擎在FPS领域积累了大量技术专利和开发经验,从早期的id Tech 1到如今的版本,每一代都在画面渲染、物理模拟和性能优化上有所突破。对于追求极致射击体验的《毁灭战士》系列来说,自研引擎或许确实比通用引擎更贴合需求。
不过,这种选择也伴随着风险。工作室规模缩减后,维护和迭代自研引擎的人力成本压力不小。如何在有限资源下保持技术领先,同时按时交付高质量作品,是id Software需要面对的挑战。
从玩家角度看,这个决定其实是个好消息——至少未来《毁灭战士》系列的核心体验不会因为引擎更换而出现大的变化。至于最终成果如何,还得看id Software接下来能拿出什么作品来证明自己。
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