最近有个数据挺有意思,说的是美国市场今年卖出的新实体游戏里,Xbox平台的份额只剩个零头了。我一开始看到这数字还以为看错了,反复确认了两遍才敢信。
根据市场调研机构Circana的数据,今年到目前为止,美国新发售的实体游戏中,63%来自任天堂平台,32%来自PlayStation平台。那剩下的呢?Kotaku的记者专门找Circana的分析师Mat Piscatella确认了一下,把PC平台那部分实体游戏(比如《007:黄金眼》和《星空》的实体收藏版)剔除之后,最终归到Xbox头上的比例,只有大约4%。
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这数字放在一起看,确实有点扎眼。虽然咱们早就知道任天堂玩家买实体盘的比例一直比另外两家高,但PlayStation能拉开Xbox这么大一截,还是值得琢磨琢磨的。
为什么Xbox玩家不爱买盘了?
原因其实不复杂。一个很直接的因素是,Xbox玩家可以通过Game Pass Ultimate以数字形式玩到大量游戏,订阅服务本身就把一部分实体购买需求给消化掉了。相比之下,PlayStation玩家在数字订阅服务里能玩到的内容比例没那么高,想玩新游戏,买盘或者买数字版就成了更主要的选择。
另外,今年Xbox这边几款第一方大作,比如《光环:战役进化》和《毁灭战士:黑暗时代》,都已经同步登陆了多个平台。这也在一定程度上分流了Xbox实体版游戏的销量占比。毕竟游戏在哪儿都能玩到,专门买Xbox实体盘的动力自然就弱了一些。
这组数据到底意味着什么?
这组数据之所以值得关注,是因为它能帮我们大致推演一下,如果PlayStation哪天也彻底放弃实体光盘,市场会变成什么样。目前来看,如果索尼跟进停止实体游戏生产,那意味着现在大约三分之一的新实体游戏销量会直接转为数字版,或者干脆消失。
而如果Xbox也走同样的路,对整个市场的冲击反而没那么大——毕竟它现在的实体份额已经很小了。真正值得盯着的还是任天堂。任天堂目前依然是实体游戏市场的绝对主力,Switch 2上的部分第一方游戏已经开始使用Game-Key Card(游戏钥匙卡)这种形式,这或许暗示着任天堂未来也可能逐步告别传统实体卡带,只不过这一步离现在还有点远。
实体游戏市场整体在往下走
顺着这个数据往下看,整个实体游戏市场的大趋势也确实在收缩。Circana在另一份报告里提到,今年7月的新实体软件销售额跌到了8500万美元的历史新低。需要说明的是,这里统计的是新游戏的销售额,而7月份本身没什么重磅新作发售,所以大家可能也确实没什么必须买盘的冲动。
再加上游戏价格一直在涨,越来越多的人开始收紧钱包,不太愿意在贵的实体版上多花钱,整体消费水平也在往下走。不过今年1月的销售额也创过历史新低,这或许说明索尼已经预感到实体光盘的受欢迎程度正在下降,足以促使他们考虑放弃实体光盘了。
7月游戏市场整体情况
把视线拉远一点看,7月份整个游戏内容支出(包括实体软件、数字消费、订阅等)同比下滑了9%,主要原因是移动端支出大幅下滑,主机和PC端的内容支出也出现了下降。订阅是唯一还在增长的项目。
具体到游戏销量上,《使命召唤:黑色行动2》和它的PlayStation次世代移植版成了7月份付费游戏的黑马,从第67位直接跳到了第5位;《黑色行动》也以同样的原因从第150位升到了第5位。《黑色行动2》目前是2026年截至目前销量第二高的游戏。
排第二的是《EA Sports College Football 27》。不过Circana指出,如果把《MVP 2026》的销量合并计算的话,它其实可以排到第一。《EA Sports College Football 27》本身也成了2026年销量最高的体育游戏。
还有一个值得注意的新面孔是《星空》的DLC《破碎空间》,首发就进了畅销榜第一;《光环:战役进化》排第六,《毁灭战士:黑暗时代》排第三,《巫师3》的次世代版《狂猎》排第八。
实体盘的未来,可能比我们想得更快到来
回头再看这4%的数字,它其实不是一个孤立的数据点,而是整个行业转向数字化的一个缩影。玩家买实体盘的意愿在下降,厂商推数字版和订阅服务的动力在上升,两边一凑,实体游戏的市场空间就被压缩得越来越小。
对咱们普通玩家来说,这事的直观感受可能就是:以后能买到盘的平台越来越少,想收藏实体版的成本越来越高。至于这是好事还是坏事,每个人心里都有自己的答案。反正我自己的话,看到喜欢的游戏出实体典藏版,还是会忍不住想收一份,哪怕明知道它大概率不会升值。
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