宫崎英高最近在接受采访时透露了一个让玩家们有点意外的消息:他正在开发的新作《The Duskbloods》,最早期的美术风格差点走了一条完全不同的路线——一种更接近任天堂气质的“可爱”风格。
这款由FromSoftware打造的Switch 2独占游戏,目前公开的设定是黑暗维多利亚哥特风,有蒸汽火车、恐龙,还有一只巨大的青蛙女士,怎么看都是典型的“魂系”味道。但据宫崎英高本人说,2021年项目刚启动时,团队的想法完全不是这样。
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从“三头身”到哥特暗黑:美术风格大转弯
在Polygon最近参加的一场圆桌访谈中,宫崎英高被问到《The Duskbloods》过去五年开发历程中最大的变化是什么。他的回答挺直接:美术风格“大幅改变”了。
“在开发最开始的时候,我们试过把角色做成那种矮矮的、大概三头身比例的样子,”宫崎英高通过翻译说道,“因为是在和任天堂合作,我们觉得那样可能更合适。”
三头身是什么概念?就是类似任天堂Mii角色或者《Miitopia》那种Q版比例,头大身子小,走的是萌系路线。想象一下,如果这个方案成了,我们现在看到的可能就不是那个阴森压抑的哥特世界,而是一群圆滚滚的小人在维多利亚风格的街道上冒险。
不过这个尝试并没有持续太久。“我们做了,但效果完全不是我们想的那样,”宫崎英高说,“所以我们就决定,还是往回收一收吧。”
“可爱”计划没放弃,但玩家得等
对于期待宫崎英高做点“不那么血腥”东西的玩家来说,这里有个好消息:宫崎英高表示,这个Q版角色的想法“并没有完全放弃”。虽然《The Duskbloods》最终没有走那条路,但谁知道未来会不会有别的项目用上这个点子呢?
值得一提的是,虽然美术风格经历了大调整,但《The Duskbloods》的核心玩法结构从立项第一天就定下来了。宫崎英高确认,游戏的PvPvE模式(玩家对战玩家同时对战环境)从一开始就是设计方向。
“系统整体平衡和实现方式确实做了很多调整,”他说,“但核心概念和最初相比其实非常接近。我们一开始就定了两个点:一是想要类似‘美德’系统的机制,让玩家不用完全依赖PvP技术也能享受对战,可以各玩各的但依然有竞争感;二是想要那种在对局中自然发酵的意外戏剧性,不需要玩家刻意做什么,事情就会自己发生。”
Switch 2独占,2026年见
《The Duskbloods》是FromSoftware为任天堂Switch 2打造的新作,预计2026年发售。Polygon已经发布了这款游戏的试玩前瞻,感兴趣的玩家可以去看看具体玩法细节。
说真的,从“三头身萌系”到现在的“蒸汽恐龙哥特”,这个转变跨度确实够大的。不过想想也是,要是宫崎英高真做了一款Q版游戏,玩家估计反而会不习惯——毕竟大家等他的游戏,等的就是那种“被虐到怀疑人生但又忍不住继续”的感觉。至于那个没实现的Q版企划,就当是宫崎英高给未来留的一个彩蛋吧。
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