黑潮爆破这波双角色调整怎么看,别一见数值变动就喊削弱,真正要命的是你没看懂官方在重做对局节奏
以前我也和许多人都有过同样的感受。在看到角色公告中的“伤害降低”、“提示范围变大”的信息时的第一反应就是:“哦耶!终于可以少挨一刀了。”但这种想法其实是很危险的,它很容易让人掉入陷阱之中。
只关注面板上的数字,并没有注意到游戏界面的变化以及自己撤离队伍的情况。因此,在面对敌人攻击的时候就会被白白牺牲掉了。
在黑潮爆破中乌鲁鲁和无名进行了调整。表面上看像是被削了一刀一样,但实际上并不是这样的情况。
我的判断是非常直接的:这不是单纯的砍强度的问题。而是在修正机制的情况下把原来过于挤压生态系统并影响到对局节奏的一些坏东西重新摆正过来。如果你只会跟风喊“完了完了角色废了”。那么在接下来排位赛的时候大概率还会继续上头、送快递下去。
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看一下乌卢鲁(Kata Tjuta)吧!
最大的调整就是在巡飞弹针对装甲车辆时造成的伤害比例由原来的 1 倍降到了现在的 0.6 倍左右。如果失去了这百分之四十的装甲防护能力的话就会引起很多人的不满甚至会爆发成一场很大的争论和讨论活动吧!这样看来不就是单纯的降低了它的攻击力吗?
问题是出在这里的。“降低伤力”这一信息没有考虑到该技能是在《黑色洪流》中的爆炸性任务里使用的。而且这个角色的位置太偏僻、不符合逻辑了。
黑潮爆破地图本来就很小了,并且速度很快、接触距离很短、信息交换也很密集。乌鲁鲁以前最夸张的地方并不是“强”而是太稳。“压”的推进、“拖”的防守都会在对方的装甲上产生稳定的效果从而打出高收益的成绩来怎么样这样的角色会发生什么样的事情呢?
这就像是许多初学者常常会出现的问题之一——看到一种方法能够带来较大的回报的时候就会把它牢牢地掌握住而不去理会可能存在的风险以及这种风险管理所带来的连锁反应等现象的发生和发展过程中的具体表现形式和各种各样的变化规律等等问题的存在与解决的整个过程中所涉及的所有内容都可以涵盖在这个范围之内。
乌鲁鲁从被攻击中恢复了过来,并且降低了其“无脑通吃”的能力。并不是不允许你去玩这款游戏。而是让你不能再继续使用一种招数来包打天下了。如果你还按照以前那种思路行事的话。在遇到装甲目标时就会硬生生地将其砸碎掉;认为自己总能够稳赚不赔的这种想法就是典型的上头的表现形式了。而上了当之后又该如何面对呢?结果就是技能已经交出去了,但是人却没有拿下手来的东西;比赛节奏完全被打破了;自己的位置也被暴露出来了。在的结果当中白白地送给了别人去使用而不必付出任何代价的那种待遇方式下所得到的一种结果而已。
然而也不要忘记。在乌卢有另一种变化就是混合式催泪瓦斯不会攻击到自己的同伴了。
这次修改很多人只看了一眼就过去了,并且这才是最像救命针的地方。“路人”级别的比赛里玩家最烦的是什么?并不是因为对方打不过而烦恼;而是由于同伙之间的相互伤害造成的困扰。当使用燃烧弹时会封住卡口并顺手把队友也给封锁住了起来。然后有的人在残血状态下跑不出去来了、有的人被逼得不得不换位子来应付这种情况下的压力考验测试等等…这种类型的局并不是对面打赢导致的结果;而是由你们自己造成的矛盾冲突造成了不良的局面。
因此我说乌鲁鲁并不是简单地被砍掉的物体那么简单而已是从“过于万能”的位置上拉回到更讲究时机和配合的位置上去了呢?你还想继续玩它的话也可以啊,不过你要改掉自己的习惯才行哦!不要把所有的技能都当成是能够随便使用来代替各种工具的那种东西啦!!而是要在做完之后马上思考一下到底接下来应该怎么接才能保证整个队伍在没有出现任何问题的情况下完成任务顺利完成目标等等的这些所有的一切的所有一切的一切都不错就对不就行了啊你要是把这个全队送进了火里的人的话那还了得!
“老战士”们来看到一些政策的调整时,并不会去看那些具体的数值的变化情况。“老战士”的做法是:他们要先看看这个政策到底是为了降低某种风险而进行修改的呢?还 是因为它想要改变某个方面的节奏了。所以 “老战士 ” 采取 的方式就是 : 在具体的数据变动之前 。 看到的就是它到底是在减少一种威胁,还是在调整一个环节的速度上。
然后来看“无人”这个地方做了个调整。并且这次的修改要比乌尔鲁山上的要好一些。“无人”的名字就来源于此了。
公告称清楚表明:隐蔽偷袭警告区域由原来的三十米扩大到六十米。许多玩家看到之后认为这样还不算完吗?提醒的范围变大了,难道不会更方便被抓住了吗?
但是那些曾经亲自经历过这种类型的玩法的人们都知道,在信息方面,并非拥有更多的就一定更加准确了;相反地。在许多时候下来说不清楚或者含糊不清的事情要比确切无疑却又难以理解的信息更为可怕一些。
无名之前的问题就是因为提示的范围太小了。在对手吃到波纹反馈之后就可以很快地锁定一个大概的位置,并且反过来攻击你的隐藏地点。地图并不广阔,距离也很近的情况下只要对面脑子在线并且反打的速度非常快的话那么你就只能去接受被偷袭的事实而不能称之为潜伏行动而是快递服务的一种形式。
目前范围已经扩大到了60米,并且可以理解为接近全图提示了。听起来像是在暴露信息给对方看,但实际上它只是把“精准定位”分散开了而已。
对面知道你开启了某个功能或者开关之后的行为表现情况等细节问题;同时也能够了解到自己所处的位置周围的环境变化以及在此基础上所产生的各种各样的影响因素之间的相互作用关系等等相关信息内容的信息反馈机制。
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不能轻视这样的精神压迫。
在FPS游戏中经常看到很多玩家死去。并不是因为射击技术不好而是判断失误造成的。听到提示时大脑会出现慌张状态然后开始乱搜索目标、盲目开枪以及错误报告自身的位置情况等有了一些人会向后看屁股;也有人直接贴着墙壁不动~甚至整个队伍都缩成一团来减少暴露给敌人的机会可是这时候谁最赚钱呢?当然是无名之辈。
最让他害怕的并不是别人的评论,“被人知道了我在哪里开大车”。而是别人能够准确地知道他在什么地方开了自己的大货车的情况。
但是现在官方把精准提示变成了全域噪音;也就是说无名从容易被反推的状态变为更容易制造压迫感的一种状态了。并不是单纯的削减,这是典型的机制重塑。
很多玩家经常犯一个错误:将“有提示”和“没用”的意思混淆在一起。并且认为这样的提醒是没有意义存在的。这就好比听到脚步声就以为自己掌握了全局一样。你真的掌握了吗?不一定呢!也许只是知道附近有人走动,然后就会不假思索地去转圈、向前进攻。在被对手从后面偷袭的情况下被打得体无完肤。
当信息不够完整的时候最危险的地方不是缺少了什么知识或者技能而是在于自己误以为已经了解透彻了一切。
所以这次无名就是这么来的了,并且改好之后并不是在隐身这个方面做文章而是进行心理上的博弈来战胜对方的心理防线以及各种错误判断和分神的状态下做出的决策行为而言的话。在这种情况下就要学会利用对面收到提示后的犹豫、误判与分神等状态下的种种情况来进行应对就可以了。谁先着急上火了。那么他就有可能会乱搜在什么地方去找什么东西或者做什么事情去完成自己的目标任务等等一系列的事情上来解决问题处理事务解决矛盾冲突等等等一系列的问题来达到预期的效果效果结果目的要求条件限制标准规则办法方法措施手段步骤程序途径路径方向路线道路方式方法路子条目门道窍径通道巷陌里弄胡同小街小巷小村镇小镇村庄
《0》这款游戏是由一个叫作“无名”的人所创造出来的。并不是依靠着自己无法被别人看到来生存下去的人。“别人判断错了我的情况”。这就是他(她)生活的支柱和动力来源所在处的地方是哪里?是否发生了什么事情呢?让我们一起期待吧。
将阿诺尔峰与不知名的地方并排观看之后。在这一次的变动中所要表达出的意义也就更加明确了。
一个是将过于稳固而普遍适用的力量向下压一压;另一个则是重新设计那些容易受到精确反击攻击潜伏系统。使之成为一个“模糊威胁”。这两方面看起来不一样但核心是一致:政府不想让黑潮爆破继续被少数简单粗暴强势逻辑所统治而是希望能够把比赛拉回到更注重节奏、判断和阵容空间的轨道上。
对一般玩家来说这是个好机会。
为什么呢?因为在以前那种环境下,热门的角色越强的时候人们就越懒得去思考了。
拿到手之后冲过去的都是那些技能比较好而且打赢过对手的人都会觉得这是自己的操作很神妙啊!
打输了就说是队友没有跟上我的节奏啦!
这样子一来二往之间的时间久了以后整场比赛对抗就成了固定的套路。
一旦固定下来的这个套路的话呢,就会发现原来在玩的时候的人们都已经变得越来越上了瘾了。并且已经不再依赖于自己对于判断上的能力而是一直都在依靠着角色本身所具备的能力来进行游戏的。
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一个模式要想长久下去。并不仅仅靠几个角色永远站在神坛上;也不只是因为选谁或者不选谁都会带来不同的后果的问题。
相反的是要让各种各样的玩法都有生存的空间,在这种情况下你就会有更多的机会去尝试其他的角色。改变自己的节奏来适应不同的情势的变化从而做出更好的判断。简单来说就是平衡不是把强的全砍废掉,也不是给弱了乱发糖。真正的平衡是指“会想的人”比只会抄作业的人活得更长久一些而已。
因此这一次的修改并不是单纯的减弱某一方的实力来达到平衡的目的。而是通过增加一些新的元素来进行生态修复的一种方式。
乌鲁鲁被削减了不合理的地方和泛用性压制。并顺手修掉了对自己造成伤害的问题。表面上看来是扩大了一些无名的变化范围;但实际上只是将准确的信息暴露变成了整个画面的迷雾状态而已。难道这就是削弱吗?不一定吧,在很多情况下决定角色强不强的因素并不是一个数字行而是这组数据会把全场人的判断引向何方呢?
因此最廉价可得的角色改动,并不会发生在修改过自己角色模型的那个玩家身上上。而是那些没有跟上版本更新进度从而导致自己的思路和行为方式都停留在较低水平上的玩家们会受到这样的影响。
如果你还处在公告里下降了=角色被废掉了这个阶段的话。
那么后面的你无论怎么玩都会一直吃亏的。因为你看到的是战场而不是字面的意思。
我在玩FPS游戏的时候见过很多人因为一个老毛病而输掉比赛:总是盯着自己缺少的东西却忽视了自身已经拥有的东西;只会抱怨传统的办法不再适用了。并没有顺着新的规则寻找出路的人就是这样的,在地图上最喜欢舔人,走到点位就想着抢枪的角色一旦改变就会产生极端的情绪波动。最终不是被敌人带走而是因为自己的惯性而离开。
那么这次调整值是否值得骂呢?我认为真不应该先骂后打或者不去感受节奏就直接开始练习了。而是应该从实际情况出发去理解和把握这个新情况下的问题所在,并且要正视自己的错误。勇于承认过去所犯的一些“会玩”的坏习惯是不是终于被逼着改掉了。
所以真正筛选出人才的地方从来不在数值表上。在你是否愿意接受并且认可自己以前很多所谓的‘会玩’其实是吃到了机制红利的结果。”
那些能够生存下来的游戏者,并不都是最残忍的一个。在众多的游戏中最先理解了游戏规则的人才能够坚持到。
武器是会变化的,而人的思想不能够退化或者停止更新发展下去。所以要提醒自己:改变事物可能需要很多工作和技术支持;但改造思维结构、改善人生态度等方面则完全可以通过自身的努力来实现而不必依赖于其他外部的力量来进行干涉或指导去完成任务
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