兄弟们,今天游戏科学突然甩了个大瓜出来——《黑神话:钟馗》放出了一段长达15分钟的实机演示,直接给我看愣了。这波操作属实是"闷声干大事",一点预告都没有,说发就发。
虽然官方明确说了这游戏还在"早期开发"阶段,演示画面来自开发中的版本,但里面透露出来的东西可一点都不"早期"。光是主角的战斗方式,就跟之前曝光的完全不是一个路子,这次是真的有点东西。
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格挡弹反来了,闪避还能不打断连招
先说最让我兴奋的——这作居然能格挡了!而且不只是单纯挡伤害,演示里主角甚至能把敌人的攻击弹回去,直接把攻击"还"给对面。这操作一出来,我脑子里已经开始脑补各种"弹反大佬"的骚操作了。
当然,闪避依然是防守的核心,特别是那种极限闪避,卡在最后一刻躲开攻击的爽感,玩过动作游戏的都明白。但这次有个细节特别贴心:你可以在部分攻击动作的中间直接闪避,而且不会打断当前的连招。这意味着啥?意味着你可以在输出的时候更灵活地调整位置,不用再像以前那样"要么打完一套,要么赶紧滚开"二选一了。对于我这种手残党来说,这改动简直是救命稻草。
火球附魔、雷电附魔,还能跟召唤物合体?
战斗系统除了格挡,法术这块也玩出了新花样。演示里主角能搓出一个火球,但这火球不只是扔出去砸人那么简单——你可以把火焰吸收到武器上,给武器附魔,打起来那叫一个带感。除了火,还有雷电附魔,看着武器上滋滋冒电光,视觉效果直接拉满。
但最让我瞳孔地震的,是这次新展示的召唤系统。主角能召唤出帮手来战斗,这本身不稀奇,稀奇的是——主角可以在战斗中直接跟召唤物融合!融合之后伤害直接暴涨,那输出数字看得我血压都上来了。这玩法要是做得好,战斗策略性直接翻倍,是走"人海战术"还是"合体爆发",全看你自己怎么选。
美术依旧在线,后面还有"现代"场景?
聊完玩法,再说说画面。游戏科学的美术功底那真是没得黑,这次演示里后期有几个场景,光影和氛围感直接拉满,尤其是其中一个看起来更偏向"现代"风格的场景,跟之前曝光的古风场景形成了挺大的反差。虽然不知道具体是啥情况,但光冲这画面,我就愿意多等几年。
发售日还没定,但确认不用生成式AI
最后说点实在的。《黑神话:钟馗》目前还没有公布发售日期,平台确认会登陆主机和PC。另外官方也明确说了,游戏的美术资产和设计不会使用生成式AI。这波表态,在现在这个环境下,能坚持纯手工打磨的团队确实不多了。
总的来说,这次15分钟的演示信息量挺大,格挡、附魔、召唤融合,每个系统单拎出来都够研究一阵子的。虽然还在早期开发阶段,但就冲这完成度和创意,我已经开始期待下一次爆料了。就是不知道等正式发售的时候,我这手残操作能不能驾驭得了这套花活……
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