黑客组织 Cyberleek 公布了《GTA 6》的 4 段实机画面,大量游戏细节随之曝光。从玩家业力系统到车辆加油,从六星通缉到篮球小游戏,这一代作品的系统设计比以往任何一代都更复杂。
业力系统:干坏事会被 NPC 讨厌
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《GTA 6》继承了《荒野大镖客:救赎 2》的业力系统。玩家无端攻击 NPC 时,界面右侧会出现恶魔符号,业力值随之降低。业力低会导致玩家被其他 NPC 或阵营讨厌,甚至可能影响结局和成就解锁。
车辆系统大改:储物、加油、油耗全都有
R 星升级了车辆储物系统,玩家可以自由开启后备箱,放入或取出各种物品,甚至还能在车内换装。同时,游戏引入了油耗系统,汽车需要去加油站加油,跑长途前得先规划好路线。
六星通缉回归,军方直接参战
经典六星通缉模式重新回归。参考 3D 时代的设计,六星通缉会招致军方攻击玩家,最高级别的追捕压力直接拉满。
钱财存放更真实:现金放家里才安全
玩家可以把钱财藏匿在家中,需要时再随身携带。推测是因为随身携带的现金容易因各种原因丢失,放在家中更保险。这个设计让"带多少钱出门"成了需要权衡的决策。
篮球小游戏回归,投篮或影响投掷命中率
《GTA 圣安地列斯》时代的篮球小游戏重新回归。玩家投篮成功会得分,多次投篮成功可能增加投掷物瞄准命中率或解锁特别成就。
游戏内手机系统:iFruit 确认,换机有望
地图中可以看到杰森使用的 iFruit 手机(恶搞苹果),露西娅预计使用 bitterSweet 手机(恶搞黑莓/安卓)。《GTA5》中崔佛用的 Facade 品牌(恶搞微软/诺基亚)在《GTA 6》时代或许已不再推出手机。结合官方预告片展示的"短视频系统",游戏内手机功能预计大幅扩充,玩家有望自由更换不同手机。
物理破坏即时演算:撞车形状决定断裂形状
泄露视频显示,玩家开车撞毁停车场横杆时,横杆断裂的形状与汽车形状完全一致,部分场景物体实现了即时演算物理破坏。
玩家动作与枪械系统:手动拾取、药物强化、上瘾风险
玩家可以使用热键放倒毫无察觉的敌人,随身携带可交互物品(如能开关的手电筒)。枪械需要手动点击拾取,敌人死亡时会掉落装饰品和服饰。玩家只能按需携带一定量的枪械和物品,还可以使用非法药物短暂强化自己,但可能会上瘾并产生负面效果。
犯罪通报机制:赃车有追踪器,NPC 会报警
偷窃部分载具时,车辆会带有追踪装置。目击犯罪的 NPC 会选择报警,犯罪行为的后果比前作更真实。
NPC 对话机制:大镖客同款
《GTA 6》引入了《荒野大镖客:救赎 2》同款对话机制,玩家可以和 NPC 进行各种对话,互动深度进一步提升。
从泄露内容看,《GTA 6》在系统深度上明显向《荒野大镖客:救赎 2》看齐,同时保留了系列标志性的恶搞精神和开放世界自由度。更多细节有待 R 星官方进一步公布。
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