最近《牛来》这部动画在网上吵得特别凶,刷十条相关内容,九条都在吐槽建模太烂,翻半天几乎找不到一句正面评价。直到刷到那位小哥的解读,我才觉得终于有人说到点子上了,说得真到位。
很多人一上来就给《牛来》扣帽子,说它把国产动画的制作下限都拉低了,其实这话完全说反了。现在最该做的不是揪着这部作品骂,而是整个行业都该补一补最基础的审美课,接住《牛来》递过来的这根接力棒,用手里现有的顶尖硬件条件,把动画造型的艺术水准提上去,国产动画才有可能重回巅峰,真正做成拿得出手的文化名片。
![]()
我先把结论放在这儿:《牛来》是全球首部,也是目前唯一一部把当代绘画理念完整融入3D动画的电影,它的建模设计其实是顶级水准。
稍微接触过当代艺术的人都知道,这个领域最基础的共识就是——造型不能追求绝对对称。有了不对称才会产生微妙的失衡感,有了失衡感才会显得灵动鲜活,最终呈现出来的画面才耐看。
要是把角色的每一处细节都做得严丝合缝对称,最后出来的效果就跟门上贴的门神差不多,死板得一点生气都没有。
毕加索早就把不对称的造型逻辑玩到了极致,哪怕是当代的写实油画,也早就吸收了这种创作思路。比如弗洛伊德的自画像,画里的眼睛一高一低,鼻孔一大一小,耳朵一方一圆,头发的轮廓一凹一鼓,就连法令纹都处理得一深一浅,更不用说肌肉线条的走向也做了节奏上的区分。可以说,不对称已经是当代造型艺术的一个基本创作前提。
![]()
再回头看《牛来》的建模,角色的耳朵一大一小,眉毛一尖一钝,眼睛一平一斜,衣纹褶皱一疏一密,鼻孔一高一低。导演把自己对不对称的理解,悄悄藏进了每一处建模的小细节里,这也是为什么这个角色第一眼看上去就透着一股不一样的高级感。
恰恰是这种不对称设计,让《牛来》的角色既带着孩童般的稚气,又完全贴合动画电影本该有的童趣气质,和市面上那些千篇一律的模板化建模根本就不是一个创作路子。
之前有没有人做过类似的尝试?有,但都和《牛来》不在一个量级上。日本IP蜡笔小新确实用了不对称设计,但它是2D平面创作,落地的难度和3D建模完全没法比。
游戏领域就更不用说了,哪怕是《我的世界》这种走复古风格的作品,所有模仿千禧年3D质感的游戏,角色造型全都是对称的。
像《牛来》这样把不对称理念从头到尾贯穿到底的3D建模,放在全球动画影史上都是头一份。很多人看惯了过去那种规规矩矩的对称建模,突然接触这种全新的设计思路接受不了,上来就扣个“粗制滥造”的帽子,说白了是自己的审美没跟上,不是作品本身有问题。
《牛来》的建模设计其实非常超前,甚至超前到把全球同赛道的创作者都甩在了后面。现在北美和日韩都已经买下了这部作品的版权,往后院线里肯定会出现越来越多用不对称设计的3D动画角色,不管后续衍生出多少种变体,这个创作思路的源头都只会是中国的《牛来》,这个里程碑是谁都没法否认的。
导演辛雨蒙和她的母亲两个人,花了整整五年时间,几乎是纯手工打磨出了这部作品,这就是实打实的工匠精神。审美本来就是很私人的事,你完全可以说自己不喜欢这个造型,口味偏好的差异根本没必要争论。
但你不能张口就说它是粗制滥造,更不能骂喜欢《牛来》的观众是“神经病”“反智”,说这种话的人,暴露出来的恰恰是自己审美认知不足,还缺了点基本的尊重。
换个当代艺术的视角再看,事情的真相其实一眼就能看明白。现在国内很多动画大厂出的作品,建模只会无脑跟风美漫日漫,造型俗套得毫无新意,那才是真正的跟风照搬、粗制滥造。
整个行业真的没必要急着上火动怒,生怕《牛来》拉低了所谓的制作下限,最该做的是先沉下心补一补基础审美,接住《牛来》递过来的这根接力棒,用手里最好的硬件条件,把国产动画的造型真正拉到艺术层面的新高度。
只有这样,中国动画才有可能重回巅峰,真正成为能稳稳走出去的国家文化名片。
![]()
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.