8月20日,黑神话官方账号公布《黑神话:钟馗》15分钟游戏实机演示,内容如下:
由游戏科学开发的黑神话系列第二部作品《黑神话:钟馗》,今日带来全新15分钟游戏实机演示,首次展示主角战斗与部分剧情片段。本视频为开发中版本录制,运行时屏幕宽高比设置为21:9。因产品仍处于研发早期,最终发售内容可能有所不同。
B站视频更是在几分钟内就满屏弹幕:“来了来了”“终于来了”!网友对这段15分钟的视频非常满意,“这居然是实机的?太厉害了!”“独一档3A的美术精度。”
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《黑神话:钟馗》是游戏科学开发的《黑神话》系列第二部作品,目前处于早期研发阶段,发售日期尚未确定。作为《黑神话》系列的第二部作品,游戏以中国民间传说中的角色“钟馗”为创意来源,其骑虎形象灵感源于明代《钟馗骑虎图》及美术总监杨奇的梦境。
在实机演示上线的同时,游戏科学创始人、CEO冯骥也发布了一段感慨:“《黑神话:钟馗》的实机操作视频公开了,照例得说点什么,可又没法剧透(因为根本没剧)。于是索性整理了游戏科学内部的一些工作原则,努力凑了十条,算是对过去从业的思考与回顾,也可看作对后续项目的提醒。”
他指出:“关于如何设计和开发游戏,我很少公开聊。一是因为这个行业里比我专业、经验比我丰富的人很多,优秀新品更是层出不穷,而好游戏本身就是最好的教科书;二是游戏研发没有放之四海而皆准的做法,很多思路与方法,换一个类型,换一个团队,换一个项目,可能就不成立。”
冯骥还表示:“所以这十条原则未必准确,也未必普适;它们大多来自过往工作的教训,也受到过许多前辈与书籍的启发。我想,既然发出来,也是一种自省与承诺,大家可以随时拿它们来对照,看看我们未来是否继续践行。”
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编 辑 | 杨秋煜
来源 | 黑神话 潇湘晨报 界面新闻 都市快报
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