索尼在服务型游戏(live-service)赛道上的又一次尝试,似乎正在经历阵痛。据彭博社报道,开发商 Guerrilla Games 正在对《Horizon Hunters Gathering》(暂译:地平线猎人集结)进行大规模调整,计划移除部分服务型游戏元素,并加入故事模式,将其改造成一款更接近传统合作玩法的游戏。
这一决定并非空穴来风。报道称,在今年的封闭测试中,玩家反馈并不理想,促使开发团队重新评估项目方向。与直接取消项目不同,Guerrilla 给了开发团队一个期限——到今年年底前,需要用下一个里程碑式的成果来打动高层。与此同时,许多原本参与该项目的开发人员已被调往其他项目,而这些项目同样将在今年晚些时候接受评估。
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内部资源重新分配,主线续作仍遥遥无期
据知情人士透露,Guerrilla 的大部分开发力量此前都集中在《Horizon Hunters Gathering》上,只有一个小团队在推进《地平线》系列下一款主线作品的早期工作。正因如此,备受期待的《地平线:西之绝境》续作,目前仍被认为“距离完成还有数年之久”。
值得注意的是,另一款面向 PC 和移动端的《地平线》多人游戏——MMO 作品《Horizon Steel Frontiers》,则是由外部开发商 NCSoft 负责,与此次调整并无直接关联。
索尼服务型游戏战略接连受挫
这已经不是索尼第一次在服务型游戏上栽跟头。回顾过去几年,除了《绝地潜兵2》这一难得的成功案例外,索尼在这条赛道上的尝试大多以失望告终。
早在2022年,索尼曾高调宣布计划在2024年3月前推出10款服务型游戏。然而现实是,这一计划不仅未能如期兑现,反而接连传出项目被取消的消息,其中据称就包括基于《战神》和《蜘蛛侠》IP 的项目。2023年,顽皮狗也砍掉了一款《最后生还者》多人游戏项目。而《星鸣特攻》的发布更是堪称一场灾难。即便是索尼重金收购的 Bungie,也未能带来预期的提振——该工作室已停止《命运2》的积极开发,而《马拉松》的表现也远未达到高层的期望。
投入与回报的失衡
回顾索尼过去几年的第一方游戏阵容,一个令人沮丧的事实逐渐清晰:如果索尼没有将巨额资金和开发资源投入到服务型游戏的追逐中,玩家或许能见到更多高质量的第一方作品。当然,未来也并非全无希望——谁知道呢,也许《Fairgame$》会成为索尼在这个领域苦苦寻找的下一个爆款。
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