一位Bethesda(B社)开发者在Reddit上的发言,这两天在游戏圈引起了不小的讨论。这位开发者提到,在微软收购之前,公司内部的裁员是“罕见”的,但自从Xbox接管之后,情况就变了——“突然之间,我们年年都有裁员”。
从“罕见”到“年年”
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这位开发者的原话是:“All Of A Sudden We Have Yearly Layoffs”(突然之间,我们每年都在裁员)。这句话被不少玩家截图转发,评论区里也是一片唏嘘。对于很多老玩家来说,B社曾经是“慢工出细活”的代名词,旗下《上古卷轴》和《辐射》系列都是能让人玩上几百小时的经典。而“裁员”这个词,在过去似乎和这家工作室没什么关系。
但微软2021年完成对ZeniMax Media(B社母公司)的收购后,情况似乎发生了变化。虽然收购本身给B社带来了更充裕的资金和资源,但随之而来的也有集团层面的成本控制和结构调整。这位开发者的发言,显然指向了这种变化带来的直接感受——工作稳定性不如从前了。
玩家视角:游戏没等到,裁员先来了
对玩家来说,最直观的感受可能是:B社画饼多年的《上古卷轴6》还没影儿,裁员的消息倒是先来了。这种“游戏没等到,裁员先到”的落差,确实让人有点困惑。毕竟在很多人心里,B社这种级别的第一方工作室,应该是“铁饭碗”才对。
当然,这位开发者的发言只代表个人观点,不能代表整个公司的情况。但“年年裁员”这个说法,和玩家印象里那个“慢节奏、稳扎稳打”的B社,确实形成了鲜明的对比。至于微软入主之后,B社的游戏产出节奏和质量到底有没有变得更好,那就是另一个话题了。
只能说,大厂收购小工作室,故事往往没有想象中那么美好。至少从这位开发者的角度看,日子确实没以前好过了。
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