近日,知名游戏制作人小岛秀夫在社交媒体上对Netflix新片《最后之家》发表了一段简短而耐人寻味的评论。这部由路易斯·莱特里尔执导,瓦格纳·马拉与格蕾塔·李主演的科幻惊悚片,自8月7日上线流媒体平台以来,便陷入了口碑与热度的巨大撕裂中。 小岛秀夫在X平台上写道:“我看了《最后之家》。隔离?孤独?有些部分感觉有点像《死亡搁浅》。”寥寥数语,既没有盛赞,也没有直接批评,却意外地让人联想到他亲手打造的著名游戏《死亡搁浅》——那款游戏同样设定在末日后的美国,核心主题正是“连接”与“孤立”。这种共鸣,似乎也是小岛秀夫从影片中捕捉到的唯一亮点。 然而,与他对克里斯托弗·诺兰新片《奥德赛》那种长篇热情洋溢的赞美相比,小岛秀夫对《最后之家》的回应显得相当克制,甚至有些敷衍。这或许暗示着他在观影后并未发现太多值得深入探讨的内容,最多只是被那些让他联想到自己作品的元素勾起了一点兴趣。颇具讽刺意味的是,《死亡搁浅》当年发售时同样因为节奏问题饱受争议,而如今小岛秀夫却在一部口碑欠佳的电影中看到了自己的影子。 事实上,《最后之家》的口碑的确不容乐观。截至本文发布时,该片在烂番茄上的媒体新鲜度仅为27%,观众评分也只有28%。这样接近一致的负面评价,说明影片并未引发真正的观点分歧,而是几乎被公认质量不佳。然而,令人意外的是,它却迅速成为Netflix平台上的爆款,目前不仅位居美国区电影榜首,更在全球观看量上排名第一。 ScreenRant的影评人亚历克斯·哈里森在评论中写道:“这个家庭被囚禁的终极原因,原则上有趣,但在实际操作中既未被充分挖掘,又显得荒谬。结局更是令人困惑地不足。当《最后之家》的字幕滚动起来,唯一值得琢磨的谜题是:为何这么多潜力最终只汇聚成一部远小于各部分之和的电影?”这段评论一针见血地点出了影片的核心问题——概念不错,执行却全面崩坏。 《最后之家》并非毫无野心。它试图借“家中的超自然噩梦”来隐喻疫情期间人们的隔离体验,但显然,这种隐喻与类型元素的结合并未达到预期的效果。对于观众而言,它或许是一部能带来片刻娱乐的快餐流媒体产品;但对于那些期待小岛秀夫式深刻叙事的影迷来说,这条简短的“有点《死亡搁浅》”的推文,反而是比电影本身更有趣的谜题。
![]()
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.