新 闻1️⃣:英特尔将为Diamond Rapids配备最多256核心,
已取消512核心计划
Diamond Rapids属于Xeon 7性能核(P-Core)产品线,去年英特尔确认从产品路线图上删除掉8通道Diamond Rapids,从而简化平台组合,将重点放在了16通道型号。出于良品率等原因,英特尔还将Diamond Rapids的发布时间延后至2027年。按计划Diamond Rapids初期最高可选256核心,之后英特尔还将带来512核心的版本。
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近日有网友透露,Diamond Rapids旗舰型号将拥有256核心,不过512核心产品已经被取消。即便如此,256核心也比过去流传的192核心(英特尔曾表态比Granite Rapids多50%)要更多,意味着每个计算模块会有64核心,而不是48核心,展现了英特尔追求最大性能的决心。
Diamond Rapids是Oak Stream平台的一部分,将采用LGA 9324插座,拥有Panther Cove-X架构内核,计划采用Intel 18A工艺制造,支持单路、双路和四路拓扑,功耗达到了2000W,并且可使用PCIe 6.0扩展其他加速器。其率先支持Intel APX,并大幅提升AMX的效率,英特尔还计划嵌入对更多浮点数格式的原生支持,使用户能够使用CPU直接跑推理负载。英特尔还打算将Diamond Rapids与Jaguar Shores AI加速器搭配,打造AI机架级解决方案。
Diamond Rapids将是最后一代不支持超线程的Xeon产品,接下来的Coral Rapids将重新加入SMT,预计2028年发布。
原文链接:https://www.expreview.com/107509.html
看起来是一个超多核产品被取消,最大核心数只有原本规划的一半,但仍旧是非常夸张啊。Intel曾在COMPUTEX 2026前夕曾表示计划在2027年推出“核心数量提升 50%”的新一代至强处理器 "Diamond Rapids",而Granite Rapids最大128核,大家的预期本是192核的,没想到这次直接来到了256,看来Intel还是有技术储备的,再多挤一些出来罢!
新 闻2️⃣ : 大核显版Nova Lake-S的核显PL2功耗为40W,L2缓存容量增加到20MB
此前有消息说大核显版的Nova Lake-S处理器拥有12组Xe3P核心,而核显的功耗高达65W,因此需要主板为其准备两相VCCGT供电,而不是目前主板上常见的单相设计。
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不过根据@jaykihn0的最新消息,实际上这核显的PL2其实只有40W,这65W可能是可调节的上限或者PL3等极端情况而设置的,而且核显的PL4功耗上限也是65W。
此外他还提及了Xe3P的变化细节,目前Panther Lake处理器上的Xe3架构核显,12组Xe核心版本配备了16MB L2缓存,而Nova Lake则会配备改良版的Xe3P架构核显,同样是12组Xe核心的拥有20MB L2缓存,容量提升了25%。更大的L2缓存就意味着更高的缓存命中率,在某些负载下性能会有所提升,当然目前不清楚具体性能可以提升多少。
这款配备大核显的Nova Lake-S拥有4个P核、8个E核和4个LP E核,规格和现在的Panther Lake一样,处理器整体的PL2功耗为154W。目前已知Nova Lake-S有单计算模块和双计算模块两种设计,双计算模块的最多拥有52个核心(16P+32E+4LP E),最高PL2功耗将达到474W,因此高端Z990主板可能会配备3个8pin CPU供电接口,当然大多数主板依然只会配备两个8pin口。
Nova Lake处理器预计会在今年晚些时候发布,上市时间大概是明年初,先上市的是单计算模块的版本,双计算模块的会在明年晚些时候再推出。此外2027年第一季度上市的是Nova Lake-S DS版本,目前不知道这个DS是什么意思,而不锁倍频的K系列产品大概会在3月到4月之间发布。
原文链接:https://www.expreview.com/107508.html
消费级这边,传说中的大核显版Nova Lake-S也有了新消息,据传大核显版的核显PL2将有40W,要比原本传言的65W要小不少。但40W的核显依旧是恐怖的功耗,很多移动端的独显,尤其是MAX-Q版本,功耗可能都不到40W,这么激进的功耗配置不知道能带来多强的性能呢?
新 闻3️⃣: 英特尔发布适用于虚幻引擎5.8的XeSS 3.1插件,并将XeSS SDK升级至3.0.2版
英特尔发布了其用于虚幻引擎的XeSS 3.1.0版本插件,支持XeSS超分辨率、XeSS多帧生成及低延迟模式。这次更新也增加了对虚幻引擎5.8的支持,并将自带的XeSS SDK升级至3.0.2版本,英特尔提供了从虚幻引擎4.26至5.8的独立软件包。
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XeSS-MFG多帧生成技术支持一帧原始画面生成四帧输出画面,是XeSS 3核心部分之一。其通过抓取运动向量和深度缓冲区构建的光流网络,基于AI技术,实现更流畅的游戏画面。XeSS-MFG多帧生成技术分为游戏内支持与驱动内支持,所有支持XeSS 2里XeSS-FG的游戏都能直接支持,不需要额外去做适配。
在XeSS SDK 3.0.2版本里,英特尔将XeLL迁移至1.3.2.10版本,修复了影响第三方显卡上使用该功能时可能出现的内存泄露问题,这一情况可能在应用程序停止调用但仍在使用XeLL并记录markersPresent时触发。
另外新版本的XeLL还修复了xellGetSleepMode 和 minimumIntervalUs之前错误地以纳秒为单位报告的问题,同时还增强了对Streamline框架的兼容性,当其将自动解包传递给xellD3D12CreateContext的Streamline代理时,不会在会话后期发生崩溃情况。
需要注意的是,英特尔列出的虚幻引擎5.8软件包存在一个已知问题,XeLL无法在虚幻引擎5.8.0或5.8.1上正常工作。开发者必须等待虚幻引擎的更新,或应用链接的Epic Games源代码补丁。
原文链接:https://www.expreview.com/107382.html
除了消费级和专业级的CPU产品外,Intel也更新了自家的GPU……软件产品。这次新增了适用于虚幻引擎5.8的XeSS 3.1插件,属于是便于开发者的操作了,希望能看到更多支持XeSS的游戏问世吧……不过就i卡这个样子……
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