IT之家 8 月 16 日消息,《逃离塔科夫》创始人尼基塔 · 布亚诺夫(Nikita Buyanov)表示,其开发超过十年的《逃离塔科夫》项目,相对于正在打造的新作《Fragmentary Order》而言只能算作“练手”。 布亚诺夫是 Battlestate Games 负责人,被公认为当前“撤离游戏”玩法机制的确立者。新作《Fragmentary Order》(中文暂译《边缘:未来冲突》或《碎片秩序》)是一款基于虚幻引擎 5 开发的科幻题材的硬核第一人称射击游戏,于 2026 年 4 月 13 日公开。布亚诺夫为了这款新作还成立了全新的 Rant Gaming 工作室,独立于 Battlestate Games 进行开发,但他表示自己仍会继续致力于《逃离塔科夫》的后续工作。 在游戏设定上,《Fragmentary Order》与《逃离塔科夫》有显著不同。游戏故事背景设定在太阳系,是一款融合了撤离玩法的科幻史诗作品。其中一项核心概念是,玩家将如同 Bungie 旗下游戏《失落星船:马拉松》那样,在荒凉环境中“远程操控”自己的角色。 《逃离塔科夫》于 2025 年 11 月 15 日结束长达近十年的测试,正式发布 1.0 版本并登陆 Steam 平台。据悉,《Fragmentary Order》Alpha 测试计划于 2026 年晚些时候启动,玩家目前已可通过其官网的浏览器体验探索游戏世界观。
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