IT之家 8 月 16 日消息,卡普空最新作品《生化危机:安魂曲》用实际销售数据证明,实体游戏的需求并未消失。游戏行业媒体 The Game Business 的克里斯托弗·德林在 X(原推特)上援引 Ampere 数据称,该游戏在美国市场的实体版销量占比为 22%。 数字游戏在北美接受度更高,但世界其他地区表现截然不同。英国市场实体版占比达 40%,澳大利亚为 43%。日本玩家依然偏爱光盘,实体销量占比达 51%,而法国以 55% 的实体占比位居全球首位。 值得留意的是,这款游戏的实体版几乎发售即告售罄,并非备货不足,而是市场需求旺盛。目前《生化危机:安魂曲》总销量已突破 800 万份,按各市场占比保守推算,实体版销量约为 300 万份。德林指出,即便实体版仅占总销量的 10%,对应市场规模仍可达数十亿美元。 《生化危机:安魂曲》的销售情况未必代表所有游戏,但至少说明两个核心问题:其一,“数字版主导市场”的论调并非牢不可破;其二,不同国家实体游戏销量差异悬殊,而这一点似乎被索尼忽视。另有相关消息称,若发行商停止实体发行、全面转向数字授权,单份游戏最多可节省 16 美元(约合 108.1 元人民币)的成本。
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