甄子丹加入影之刃零,成为游戏里的大boss,本人正式回应此事,甄子丹又和《影之刃零》联系在了一起,近日,这位国际动作巨星再次分享了自己参与这款国产单机游戏的幕后经历,相比普通意义上的“明星联动”,甄子丹在《影之刃零》里的参与程度其实相当深,从监制、武术指导,到角色演出和动作捕捉,他几乎是一路参与到了游戏动作内容的制作过程中。
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早在2023年加入项目后,甄子丹便开始担任《影之刃零》监制及武术指导,对于一款强调高速战斗和武侠动作表现的游戏来说,这样的合作其实非常有意义,因为电影里的动作和游戏里的动作,看起来都是“打”,背后的逻辑却完全不同。
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电影镜头可以通过剪辑、机位和特效制造冲击力,而游戏动作必须让玩家亲自操作,既要好看,也要考虑攻击距离、动作衔接、打击反馈以及玩家实际操作时的节奏,而甄子丹这次甚至亲自下场出演了“暗魔天堡之主·魔渊”。
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从面部捕捉到动作捕捉,他都参与其中,并把多年积累的武术经验融入角色设计。与此同时,他长期合作的“甄家班”也参与到游戏武打动作设计之中,为游戏的战斗表现提供专业支持,这意味着玩家未来看到的很多动作,并不是单纯由动画师凭想象制作出来的,而是经过专业动作团队对武术招式、身体发力和战斗节奏的进一步设计。
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甄子丹本人也表示,这次经历让他感受到了不同于电影拍摄的创作方式,这句话其实挺有意思,过去,中国功夫走向海外,最主要的载体是电影,李小龙、成龙、李连杰、甄子丹等动作明星,让全世界认识了中国功夫。但如今游戏正在成为新的文化传播媒介。
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尤其是国产单机游戏近年来不断尝试走向全球市场,中国神话、武侠、美术风格和动作设计,都开始成为海外玩家认识中国文化的新窗口,《影之刃零》如果能够在动作表现上形成自己的特色,那么甄子丹和甄家班的加入,显然会成为一个非常有辨识度的加分项,从电影银幕到虚拟江湖,甄子丹这次换了一种方式继续“打”。
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而他真正期待的,或许也不只是让玩家记住一个“魔渊”,而是让更多海外玩家通过游戏,重新认识中国功夫到底能有多震撼,如果未来玩家握住手柄,操控角色完成一套凌厉的武打动作时,脑海里想到的是“中国功夫”,那么这场跨界合作,也就真正产生了意义,对此你们有什么想吐槽的吗?
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