我住在一间很小的公寓里,窗户却大得过分,窗帘无论怎么使劲拉扯,永远只能遮住大约80%的视野。每个洗衣日,我都要在“享受阳光”和“不让公交站通勤者看见我晾晒的内衣”之间做一次艰难抉择。好在,我的对面没有住着《The Watcher》的主角。
《The Watcher》是一款基于Unreal Engine开发的监视模拟游戏。你扮演一个高压国家的“螺丝钉”,负责用各种设备监控对面公寓楼里的住户,查找他们日常作息中的“异常”。如果我是那栋楼里的被监视者,对方根本不需要什么高科技——我这儿除了钻进冰箱,没有地方可藏。他们能看到一切,甚至看到此刻我敲下的每一个字。说到这儿,我必须声明:我始终忠诚于伟大的诺迪亚国,愿它存续千年。同志们,让我们共同庆祝诺迪亚的辉煌统治,并观看《The Watcher》的预告片。我不会把它形容为“希区柯克《后窗》遇上《窃听风暴》”,因为我不太确定这两部电影有没有通过监管部门的审查。对了,诺迪亚到底是什么样的国家来着?
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好吧,说实话,我在写完上面那段导语后,去看了预告片,结果有点泄气。游戏概念听起来倒是很对我胃口。官方新闻稿这样描述:“玩家将搭建并升级自己的监视室,拍摄照片和视频,截取并清理音频片段,记录文件,再把它们钉在证据板上,逐步拼凑真相。你每一次决定上报什么、如何上报,都会像涟漪一样影响整栋楼居民的命运;而游戏也会不断让你思考:眼见为实,但你真的能相信自己看到的吗?”
从晾内衣的尴尬,到国家级监控的宏大叙事,《The Watcher》把“被看见”的不适感,扩大成了一场关于权力、真相和道德的抉择。你以为自己是藏在窗帘后面的观察者,但也许,在另一块80%的窗帘后面,另一双眼睛正盯着你。这种“监视与被监视”的循环,正是它让人既兴奋又不安的地方。
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