很少有人会想到,以黑手党为主题的游戏系列《四海兄弟》(Mafia)已经走过了将近四分之一个世纪。更令人感慨的是,许多参与制作这款游戏的人,其职业生涯甚至比系列的历史还要长。2002年,Illusion Softworks推出的初代《四海兄弟》正式开启了这段传奇,如今它已成为发行商2K旗下举足轻重的品牌。和许多“高龄”游戏系列一样,《四海兄弟》经历过巅峰,也陷入过低谷,但直到25年后的今天,它依然充满活力。 就在今天(8月14日),2K正式推出了《四海兄弟:奥梅尔塔合集》(Mafia: The Omertà Collection),其中包含《四海兄弟:旧国度最终版》《四海兄弟:最终版》《四海兄弟2:最终版》和《四海兄弟3:最终版》。与此同时,面向PS5和Xbox Series X|S平台的《四海兄弟:最终版》还迎来了一次免费更新,终于加入了玩家期待已久的60帧每秒画面支持。对于该系列及其开发商Hangar 13而言,这无疑是一个忙碌而又重要的时刻。 想要在一小时的访谈中完整还原这个系列全部开发历程,几乎是不可能完成的任务,但一位记者还是尝试了。他采访了Hangar 13总裁尼克·贝恩斯、总经理罗曼·赫拉迪克、《四海兄弟:旧国度》游戏总监亚历克斯·考克斯以及过场动画总监托马斯·赫热比切克。值得一提的是,赫拉迪克和赫热比切克从系列诞生之初便参与其中——他们当年加入了位于捷克布尔诺的Illusion Softworks,共同塑造了初代《四海兄弟》的雏形。他们见证了此后发生的一切:2008年被Take-Two(2K母公司)收购、工作室更名为2K Czech、2017年并入Hangar 13,直到如今,他们依然留守在这里,继续制作着《四海兄弟》系列游戏。 这段跨越四分之一世纪的口述历史,不仅讲述了一款款主要作品的开发历程与挑战,也折射出游戏行业的风云变幻。如果你对该系列哪怕只有一点兴趣,相信都能从中找到引人入胜的片段。值得一提的是,在系列进入第25个年头之际,新作《旧国度》的正式亮相也意味着这个经典品牌并非只是吃老本,而是在为下一个时代积蓄力量。正如一位开发者所说:“人们确实热爱这些故事,也热爱这些角色。”这份热爱,正是《四海兄弟》得以在更迭的潮流中屹立不倒的真正原因。
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