在玩数字游戏时,我常常怀念那种触觉带来的沉浸感。这也是为什么电子游戏和桌游能在我的生活里如此和谐地共存——电子游戏能承载比纸笔记录复杂得多的世界,而桌游则提供了可以握在手中的棋子、需要搭建的版图,以及游戏中真实可感的面对面交流。而在两者之间,有一批非常特别的电子游戏,它们会让我忍不住拿起笔记本来记录。
我说的并不是那些要求你准备一张纸才能游玩的游戏。而是那些让我自然而然地想要把屏幕上的体验延伸到现实世界里的游戏——我会不自觉地在本子上画些小画、写下几个单词,记下宝藏的位置,或者标注一个需要更仔细探索的区域。起初只是零散的字句,慢慢变成一整页,甚至一张地图。箭头引着段落延伸出分支,在空白处扎根,长出一簇簇新的笔记。
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《她的故事》(Her Story)就是这样一个典型。游戏界面里能保存一定数量的信息——你可以为每段视频加上标签,并保留几段作为参考。但它没有提供一种方式,让你记下每段新视频可能引出的各种搜索关键词,尤其是当你不断被新线索带偏思路时,很容易就会忘记原本想查的东西。
为了不让自己遗忘,我翻开了笔记本。一页上积累着关于受害者的记录,另一页逐渐形成关于本地酒吧的笔记,左边填满了关键词。有一组笔记试图追踪角色的服装变化,但很快被丢失的孩子、丧偶的助产士、蘑菇、镜子和一名法医昆虫学家挤到了一起。两个小时后,我记下的内容足够拼出一个基本案情推测,那些杂乱的文字也交织其中。但仍有太多词语没有得到进一步调查,它们安静地躺在纸页间,等着我下一次打开游戏时继续追寻。
这种体验是数字游戏无法完全提供的:屏幕上的信息可以被复制、粘贴、高亮,却永远不会像手写笔记那样,带着个人思考和探索的痕迹。我的游戏笔记本,就是我在数字世界里留下的独特印记。
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