Nightdive工作室旗下的《网络奇兵》重制版确实出色。PC Gamer的沉浸式模拟游戏专家Joshua Wolens给出了80分的评测分数,我们随后也在年度游戏大奖中将其评选为“2023年最佳重制版”。时隔三年,Nightdive携手Flat2VR Studios,推出了《System Shock VR》——一款基于原作的VR游戏。 根据Steam商店描述,这款VR游戏并非《半衰期:爱莉克斯》式的衍生作品,而是原版的直接VR移植。剧情依旧是:你因入侵TriOp被抓,Edward Diego给你一笔交易,你接受了,六个月后,整个堡垒空间站事件就此爆发。(如果你完全不知道我在说什么,那务必去玩一下《网络奇兵》,目前在GOG和Humble Store上售价仅15美元,若你坚持要Steam版的话。) 既然原版如此成功,那不做改动也无可厚非,Shodan的起源故事堪称经典。但让我困惑的是,这款VR版究竟面向谁?VR设备的普及率仍然极低:根据Steam硬件与软件调查(该调查虽未覆盖全部Steam用户,但对我们决定投资何种技术、推出何种产品“极有帮助”),Steam用户中拥有VR头显的比例不足2%。虽然游戏也将支持Meta Quest和PSVR2,即使把所有这些设备都算进去,VR玩家在整个游戏受众中依然只是极小一部分。 《Thief VR: Legacy of Shadow》就是个恰当的例子:它看起来不错(至少以VR游戏的标准来看),改编自经典且备受喜爱的系列,玩家和媒体评价都不错——然而它在Steam上的最高同时在线人数只有233人。发行商Vertigo Games在《Legacy of Shadow》发售仅六个月后,于今年六月关闭了旗下的一家工作室,坦言“VR市场依然充满挑战”。 或许将《网络奇兵》从传统FPS转成VR游戏并非难事,结果也可能并非如此悲观。但在这个VR市场尚未成熟的时代,Nightdive的这一押注,风险着实不小。
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