上个月底,PlayStation 中国在东方明珠塔 98 米高空办了一场《绝地潜兵 2》主题派对 —— 这是箭头社(Arrowhead Game Studios)在全球举办的第二次官方线下聚会活动,第一站在美国波士顿。
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活动现场,箭头社为中国玩家带来了《战锤 40K》联动宣传片的全球首发,安排了核心开发团队线下与玩家见面,还拉着游戏片头中那位征兵官演员 Craig Lee Thomas 来到现场,热闹至极。
一周后,《绝地潜兵 2》游戏总监 Mikael Eriksson 也以线上会议形式接受了中国媒体采访,从仰齐浜保卫战聊到战锤联动,从新舰船系统聊到银河战争的未来。在他看来,《绝地潜兵 2》的核心并不是单个玩家的成长,而是整个社区共同参与、共同改变的过程。未来,团队也希望打造更多能够由全球玩家共同推动剧情发展的大型事件,并继续加强对中国玩家社区的投入。
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《绝地潜兵 2》游戏总监 Mikael Eriksson
以下是本次采访的重点内容整理,为便于阅读,信息有所删减。
记者:《绝地潜兵 2》的社区氛围一直十分特别。在你看来,社区对于这款游戏意味着什么?
Mikael:如果要用一句话来概括,那就是社区意味着一切。
很多游戏都会围绕个人成长设计大量任务,让玩家独自完成一个又一个目标。《绝地潜兵 2》的设计理念并非如此,我们更希望所有玩家为了共同的目标协同作战。每个人都会接到相同的重大指令,整个社区需要共同努力,才能推动银河战争的发展。
这种合作不仅发生在游戏内,也延伸到了游戏之外。看到玩家因为《绝地潜兵 2》聚在一起、交流、合作,我们认为这正是这款游戏最独特、也最珍贵的地方。
我们的目标始终都是让每一位绝地潜兵都能参与到一件比自己更宏大的事业当中,而不是只完成属于自己的任务。
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记者:保卫上海(仰齐浜)等事件让中国玩家在全球社区中受到广泛关注。团队如何看待中国玩家?
Mikael:中国玩家对于《绝地潜兵 2》的热情给我们留下了非常深刻的印象。在保卫超级地球期间,我们看到来自不同国家、不同文化背景的玩家为了共同目标并肩作战,而中国玩家在其中发挥了非常重要的作用。大家虽然来自世界各地,但都在为了同一场战争而努力,这正体现了《绝地潜兵 2》一直想营造的社区精神。
为了更深入了解中国玩家,我们今年也来到上海、深圳进行了交流,希望了解中国玩家真正喜欢什么、期待什么,以及如何让游戏未来能够更贴近中国社区。
未来,我们希望中国玩家能够在《绝地潜兵 2》的全球生态中扮演更加重要的角色,也希望能够持续与中国社区保持沟通。
记者:保卫上海成为《绝地潜兵 2》最具影响力的社区事件之一。当初设计这类大型战役时,团队是否预料到会取得这样的效果?
Mikael:我们确实预料到,玩家会更加关注自己国家所在的城市。因此在设计保卫超级地球时,我们特意将全球多个现实城市加入游戏,希望不同国家的玩家都会为了自己的城市投入更多热情。但中国玩家对于保卫上海的投入程度,还是远远超出了我们的预期。
更让我们惊喜的是,最终不仅中国玩家积极参与,来自世界各地的玩家也纷纷加入战斗,共同完成了这场战役。整个过程真正体现了《绝地潜兵 2》社区合作的魅力,也让保卫上海成为整个活动里最关键、最激动人心的时刻。
在我们看来,这也是《绝地潜兵 2》上线以来最成功的一次大型活动。正因为如此,我们未来会继续尝试打造类似的大规模社区事件,希望让更多玩家共同参与、共同改变银河战争的发展,而不仅仅是完成一次普通的游戏活动。
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记者:中文配音上线后收获了不少好评。未来还会推出更多面向中国玩家的本地化内容吗?
Mikael:首先很高兴听到大家喜欢这次的中文配音。对我们来说,本地化绝不仅仅是把文本翻译成另一种语言。我们并不希望玩家看到的是生硬、直译式的内容,而是希望由懂玩家的人来做这份工作,把原本想传达的情绪、氛围和幽默准确地呈现出来。因此,无论是配音还是文本,我们都投入了很多精力,希望它能够真正符合中国玩家的阅读和游玩习惯。
未来,我们会继续为不同地区推出更深入的本地化内容,而中国是这份计划清单里最顶点的候选。我们的目标也不仅仅是制作一些中国元素的外观或道具,而是希望与中国文化专家展开合作,打造能够真正引起中国玩家共鸣的故事和内容,让玩家感受到团队对中国文化的理解与尊重。
记者:《绝地潜兵 2》为什么会选择与《战锤 40K》展开联动?两部作品之间最大的共通点是什么?
Mikael:《战锤 40K》其实一直都是《绝地潜兵》系列最重要的灵感来源之一。无论是开发《绝地潜兵》初代还是续作,我们都从《战锤 40K》中获得了许多启发,因此两个世界观本身就存在很多共通点。
当然,两者的表达方式并不完全一样。《战锤 40K》描绘的是一个极其黑暗、残酷、永无止境战争的未来,而《绝地潜兵 2》的世界其实同样充满战争和牺牲,只不过我们用一种更加幽默、更具讽刺意味的方式去呈现这一切。
我喜欢把《绝地潜兵 2》形容成一个“快乐版《战锤 40K》”。它们拥有相似的世界底色,但我们会用更加轻松、荒诞的方式去包装这些内容。因此,这次合作对我们来说更像是一次“回到初心”。能够与曾经启发我们的作品正式联动,对整个团队来说都是一件梦想成真的事情。
事实上,我们团队里也有很多《战锤 40K》的忠实玩家。过去办公室里甚至专门有一个“战锤房”,大家会在那里组装、涂装模型、玩桌面游戏。负责本次联动的开发者更是多年《战锤》玩家,比如联动负责人 Magnus 和总监 Niklas —— 他们涂过上千个棋子,认为这次合作是自己职业生涯中的梦想项目。
记者:既然如此,为什么联动没有选择最具代表性的星际战士,而是选择了卡舍金(Kasrkin)精英部队?
Mikael:最主要的原因,是必须保证《绝地潜兵 2》的核心体验不会被破坏。星际战士在《战锤 40K》中几乎是神话般的超级战士,无论战斗力还是设定,都远远超出了《绝地潜兵 2》的世界观。如果直接把他们搬进游戏,不仅会严重影响平衡,也会削弱《绝地潜兵 2》一直强调的“普通士兵”体验。《绝地潜兵 2》的核心幻想并不是成为无敌英雄,而是成为一名随时可能牺牲、为了超级地球不断投入战场的普通士兵。这种“炮灰英雄主义”本身就是游戏黑色幽默的重要组成部分。
相比之下,卡舍金虽然是精英部队,但依然是普通人类。他们需要服从命令,也会死亡,这一点与《绝地潜兵 2》的世界观更加契合。同时,他们所代表的军事文化和官僚体系,也与《绝地潜兵 2》一直以来的讽刺风格形成了很自然的呼应。因此,我们认为他们比星际战士更适合作为双方第一次联动的主角。
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记者:联动武器和装备是如何筛选出来的?如何兼顾《战锤 40K》的还原度和《绝地潜兵 2》的玩法?
Mikael:我们的第一原则,就是优先选择最具代表性的武器和装备,让《战锤 40K》玩家一眼就能认出来。不过,仅仅经典还不够,它们还必须真正适合《绝地潜兵 2》的玩法逻辑。
举例来说,我们曾认真讨论过是否加入一些非常经典的武器,比如带背包的热射激光枪,但最终因为现阶段游戏的技术框架无法支持其独特机制而放弃。与其勉强实现一个不完整的版本,我们更愿意选择那些既忠于原作、又能自然融入《绝地潜兵 2》的装备。
整个开发过程中,我们始终坚持两个原则:一方面不能破坏《绝地潜兵 2》的玩法和世界观;另一方面也必须尊重《战锤 40K》的设定,让熟悉《战锤》的玩家觉得这些武器、护甲和装备就应该以这样的方式存在于游戏中。这也是我们评判一次联动是否成功的重要标准:如果《战锤 40K》的玩家能够认可这些内容,我们就认为自己真正做到了尊重原作。
记者:未来选择联动 IP 时,团队最看重哪些因素?《战锤 40K》这样的合作会成为固定模式吗?
Mikael:未来我们肯定还会继续尝试更多 IP 联动,而且希望“传奇战争债券”能够成为大型联动的重要形式。不过,并不是所有知名 IP 都适合《绝地潜兵 2》。我们始终坚持两个原则:
第一,联动对象必须能够自然融入《绝地潜兵 2》的世界,而不是为了联动而联动。玩家看到这些内容时,应该觉得它本来就属于这个宇宙,而不是一个突兀的外来元素。
第二,我们必须尊重合作对象本身。无论是武器、角色还是世界观,都要忠于原作,让原作粉丝认可我们的呈现方式,而不是简单借用一个 IP 的名字。
《战锤 40K》之所以成为首个合作对象,就是因为它完全符合这两个标准。未来如果还能遇到同样契合、同时也是团队和玩家都热爱的 IP,我们当然愿意继续合作。至于未来是否会推出更多内容,目前还没有能够公布的计划。不过《绝地潜兵 2》是一款计划长期运营很多年的游戏,而《战锤 40K》本身也拥有极其丰富的世界观,因此未来存在很多可能性。我们希望先看看玩家对于这次合作的反馈,再决定下一步的发展方向。
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记者:《绝地潜兵 2》未来的更新重点会放在哪里?之前提过的大地图模式还在规划中吗?
Mikael:短期来看,我们会继续完善现有系统、修复问题、优化性能;但从更长远看,我们希望进一步强化“战争”本身的意义。
保卫上海这样的事件证明,当玩家真正觉得自己的行动能够影响战争进程时,整个社区都会迸发出巨大的热情。因此,我们未来会继续加强银河战争系统,让玩家的每一次行动都能够产生更真实、更明确的影响,也希望创造更多像保卫上海一样由整个社区共同推动的高光时刻。
另一个重点是玩家成长系统。我们认为,目前游戏中后期的成长体验还有提升空间,希望提供更多挑战、更合理的奖励,以及更高的操作和策略上限,让资深玩家拥有持续游玩的动力。另外,团队也正在开发新的舰船系统,希望未来不同舰船能够拥有更加鲜明的定位、不同的发展路线以及更加丰富的自定义玩法。不过这一内容不会在下一次更新中推出,仍需要一些时间打磨。
至于此前提到过的大地图、更多玩家同场作战以及更多敌人等设想,我们依然希望能够实现,但目前最大的挑战仍然来自技术层面,团队还在持续探索各种可能性。
记者:最后,有什么想对中国玩家说的吗?
Mikael:首先,非常感谢所有来到 ChinaJoy、支持《绝地潜兵 2》的中国玩家。很遗憾这次我没能亲自来到现场,但我一直都很希望能够参加这次活动,也看到了很多现场的照片,能够感受到大家的热情。
今年夏天来到中国时,我们也受到了非常热情的欢迎。上海和深圳给我留下了极其深刻的印象,它们甚至比我想象中更加具有未来感和科幻感,这种感觉让我非常震撼。我希望未来还能再次来到中国,与中国玩家面对面交流,进一步了解中国文化,以及大家对《绝地潜兵 2》的期待。能够与中国玩家保持沟通,对我们来说是一件非常幸运、也非常重要的事情。
本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Zacky Zhang,未经授权禁止转载。
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