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上周末的深圳体育中心,《和平精英》年度大秀“刺激之夜”顺利落地,又一次引爆了全网,截至发稿前,整个活动有关热搜、热点话题已超400个。
而在今年刺激之夜精心筹备的环节中,一个节目尤为特殊,它不是由明星艺人领衔,也没有如今游戏内最火的剑来、樱桃泡泡等能称得上盛装的Cos服,有的只是玩家熟悉的《和平精英》主播,穿着古早经典外观或是“回归升级版”,视觉未必惊艳。
但,它无差别触动了每个《和平精英》玩家的心弦,《on my way》响起,7年回忆便一秒涌上心头,《刺激的每一夏》歌词亮出,一幕幕记忆深处的画面随之变得清晰。
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《on my way》的起调
其背后藏着《和平精英》特种兵忘不掉的曾经——当说起“那年夏天”,大家总能想起2019年的《和平精英》,想起穿着“菠萝服”、“小黄衣”百人跳G港、藏车斗堵跨海大桥、集合进P城刚枪,想起当年在身边的伙伴。
而这,也就是策划总监杨奕青口中“《和平精英》扎根做夏日主题版本”的用户土壤。
2024年-2026年,《和平精英》暑期版本一转往年思路,均定向“夏日主题”,以「夏日海滩」、「夏日海豚岛」和「夏日航海」集中打造“和平夏日”概念。到如今,夏日版本成了越来越多玩家对《和平精英》美好记忆的关键锚点,有了向“自带号召力IP符号”进化的雏形。
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相比去年我们和杨奕青聊过的,这无疑是在玩法层面的再升级,呈现出了《和平精英》更长线的情感积累布局思路。因此,带着对“想法从哪儿来”、“落地如何走”的好奇,游戏日报在刺激之夜活动现场与杨奕青进行了深度探讨。
给玩家编织一个“和平精英•夏日专属记忆”
“把夏日版本做成IP”不是先列好每一步计划,然后按部就班执行的过程,据杨奕青所言,让团队决定“继续”的直接原因是用户很认可2024年夏日版本体验。但确实从最开始,他们就打定了主意要改变——《和平精英》需要聚焦塑造夏日记忆,更深绑定用户情感。
杨奕青解释了背后的两层思考。
一方面,在《和平精英》超9000万峰值DAU(日活跃用户数)下,有着极其庞大且多元的用户盘子。地域文化、成长经历、个人性格的差异,这些因素都可能塑造玩家间截然不同的内容偏好。杨奕青称,“为了让更多用户喜欢、认可、爱玩,《和平精英》团队做版本设计时必须考虑如何找到最大公约数。”
而夏日,刚好就是每个中国人都熟知的概念/情感氛围,毕竟,小时候谁不爱暑假?把这个主题做浓、做透,是《和平精英》面对“怎么同时满足不同用户”挑战时可预判有效的路径。
另一方面,走到当下,《和平精英》已经不能仅考虑“好不好玩”的问题了,还要在线上线下抓得住用户心智。杨奕青表示,“《和平精英》想要在5年后仍旧长青鲜活,无法只靠产品够好实现,也同样依赖长期积累下来的文化、情感”。
基于该目标反推,过去如创乐园等在暑期上线的版本虽然好玩,却未必适合承载夏日的情感,迭代的方向即让大家一看到版本内容就觉得“这很夏天、很和平精英”。
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《和平精英》选择扎根夏天还有一个原因是早有积累。杨奕青认为,“游戏与玩家共创出的文化/梗点尤为值得珍惜,因为它是专属的、可成长的。”而夏日之于《和平精英》,就是这样一份有用户情感沉淀、可挖掘的宝藏。
翻看社区平台不难发现,夏日版本是许多玩家对《和平精英》的记忆起点,一代又一代的用户在这个节点进入游戏、留下身影、结识朋友,对应在生态圈层的讨论度也尤为突出,以今年为例,才过去一个多月,抖音上单#和平精英夏日航海#的话题播放量就已达37亿。
有情感底子、概念够普适、还验证了玩家真喜欢,夏日主题版本自然也就跑起来了。
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其连锁带动的生态变化也在快速显现,比如曾经更偏重定向7年前集体记忆的“那个夏天”,随着《和平精英》开始连做夏日主题版本,以内容承载情感,让新旧玩家记忆有了清晰、包容的新落点后,成了每个特种兵都愿意讲出来、每年都能引发群体共鸣的“钩子”。
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不过这还并非最终目标。在杨奕青看来,《和平精英》的夏日IP塑造仍处在“中间态”。前几年“夏日”玩法的积淀已经形成了一定的认同,所以当团队做出新的优质内容并将它送进用户视野时,大家就能很快理解这次的新体验,生出"回去玩一下也不错"的念头。
至于更理想的未来,杨奕青大致透露了一个构想,“夏天一到,即便还没有给出内容触达,玩家也能想得起来是时候去玩《和平精英》了。”
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不是说《和平精英》不需要做内容了(在愈发激烈的竞争中,无论哪个游戏都要用内容去抢夺用户注意力与时间)。这其中的核心点应该是“认同惯性”,是在用户认知中栽下一颗种子,让他们相信在夏天“《和平精英》一定有好内容供应”,最终“也确实能玩到好内容”。
总而言之,关于夏日IP的长线塑造,从“为何要做”,到“凭啥能做”,再到“要做成什么结果”,《和平精英》团队都想得足够清楚了。
《和平精英》做“夏日”的持续创新方法论
复盘《和平精英》的夏日IP塑造,会发现它渐出成果的关键支点在于“不断拿出创新的、有趣的主题内容体验”,持续为“和平夏日=美好记忆”加码。
比如2024年「夏日海滩」首次出现了躺上去就会持续掉落物资的“沙滩躺椅”,开启了最悠闲的苟分模式,“带着CP两把躺椅从开局躺到决赛圈”的快乐印在了无数玩家脑海;再比如2025年「夏日海豚岛」开启水下体系,浮潜到海底开物资、海洋旋涡传送等设定打开了战斗入场方式、动线转移的“新世界”,谁没被“水底老六”阴过然后也转为其中一员?
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到2026年夏天,《和平精英》再次掏出巨量新活儿,如章鱼领主BOSS挑战、水下钢琴双人打卡、能自定义训练观察战场的AI鹦鹉等等,又是满满夏日味道,又让人耳目一新。
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杨奕青告诉游戏日报,“体验创新”不是没有章法地堆砌,他将做夏日版本差异化的方法论总结为“单一主题x多元子概念”,简单来说,夏日是“主题”,24年的海滩、25年的海豚以及26年的航海都是“子概念”,每次版本均围绕“子概念”做玩法演绎表达与元素延展。
以今年的「夏日航海」为例。谈及航海大家会想到哪些词?“巨型轮船”、“深海巨物”、“海底宝藏”......这些都被做进了场景以及道具中,比如“主题区地图是断裂的沉船”、“打败章鱼BOSS的MVP能拿到复活金币”、“吃剩的鲱鱼罐头会变质,扔出去产生毒气伤害”等等。
“这和热门电影系列,在同样的IP题材下可以不断拍出新电影版本是同样的思路,组成符号核心的氛围情感等约定好的内容不变,变的是新的呈现方式、维度、要素。”
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摸索出这套打法后,夏日版本有了更多的可能性。杨奕青透露,与海洋文旅的结合、与沿海城市的联合定制、与跨界海洋主题IP的联动,都已纳入团队内部的考虑推进方向。
在真正将《和平精英》打造成“夏日选择”的未来,《和平精英》团队还有可能会拉宽维度,让夏日氛围不止在海岛地图呈现,而是穿插覆盖不同玩法(如超体对抗、地铁逃生)、不同场景(如大厅、绿洲世界)等,从而带给所有玩家更浓厚、全包围的夏日氛围体验。
此外,为了做到前面提及的“送入用户视野”、“找到更多的可探索方向”,杨奕青告诉我团队始终在关注与生态运营、市场宣推的组合,如线上代言人直播等更多内容形式、刺激之夜这样的线下活动,都是突破进入用户圈子必须去做的事情。
当我有些钻牛角尖地问杨奕青“万一有一天创意枯竭了呢?”,他的回答是“我们不能因为未来有挑战,就放弃当下做这件事”、“如果真的遇到了瓶颈,我们反而会很开心,因为它代表了过去成功的路径不再奏效了,会倒逼团队去革新、进化。”
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值得注意的是,搭配“敢探索”态度的,还有“及时自我纠偏”。
尽管出发点是为了做好内容,但必须承认并不一定所有的创新体验“用户都认”,杨奕青提到,每次《和平精英》的新内容上线,团队事后都会深刻复盘,细扣分析哪些地方做对了,哪些地方做错了,哪些地方做偏了,进而保证始终收拢向刺激、爽快、冒险的产品底色。
“没谁能100%确定新的探索是全对的,但我们希望其中至少60%是好的,20%一般,允许20%做错。重要的是我们会在后续不停迭代,让对的更多,错的更少。”
和杨奕青聊完这些话题,我对《和平精英》能持续下来、做成夏日IP就再无担忧了。
“与玩家一起”成就《和平精英》的长青
《和平精英》的长线积累正在多点开花。尽管已经走过7年,即便所处赛道正经历新一轮玩法变革,它带给行业的“震撼”也还在持续加码。
单说今年,《和平精英》AI NPC 相关玩法累计体验用户数增加至1.67亿、最高日活跃用户数达 1770 万,3月GDC展示后成了全球学习的标杆;4月的2026PEL春季赛总决赛,全渠道在线峰值人数翻倍,创下了历史新高,开启了《和平精英》电竞新篇章;7月29日进行的绿洲启元生态大会上,《和平精英》就向外透露,仅上半年产品给到开发者的分成就超过了2亿,吸引了更多头部开发者......
还有走到第3年的刺激之夜,第一届还只是在展示《和平精英》皮肤文化的多样性,到当下却已经进化成为了对《和平精英》游戏玩法热爱、游戏皮肤文化、游戏情感积淀的全方位表达,以极具创意的视觉效果破次元展现了“什么是《和平精英》”。
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在游戏日报看来,能让《和平精英》跨越周期的关键支点,稳占顶流长青一席的秘密,就藏在夏日IP的底层追求中——不只是做玩法,更要铭刻共同记忆。毕竟那一年的夏天一定会过去,“一起经历过的那个夏天”却不会完结,随时可以回忆、品味、再启程。
杨奕青也证实了游戏日报所想。
采访现场,我问到“在愈发激烈的竞争中,是什么让《和平精英》立住了位置?”时,杨奕青提到了两点:一是靠《和平精英》不断进化持续成长,二是靠《和平精英》积累的极具创造力与活跃度的玩家群体。总结讲即“与玩家共同成长的进化能力驱动前进。”
这指导着《和平精英》方方面面的探索落地生根。
还是拿夏日版本来举例,当我问起做系列主题是否也有“减少内容产能压力”的考量,杨奕青说夏日版本实际投入的精力思考其实比常规主题版本更多。当我再追问对夏日版本的聚焦是否有影响其他主题版本的投入,杨奕青表示“《和平精英》承载着庞大的群体,用户对内容的诉求非常强烈”,所以“每个版本都必须all in”。
满足玩家,是一切思考的出发点。杨奕青告诉我,在《和平精英》团队的选择中,内容第一性原理是“能不能让玩家满意认可”,之后才是成本、产能、消耗等,当确认玩家需要时,会排除万难争取。并且它不是“拆补平衡”的逻辑,而是在做好已有的基础上,再做更多。
借用杨奕青的一句话来结尾,“相信能和玩家在一起,让《和平精英》越打越年轻。”
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