历经4个月的激烈角逐,2026网易游戏高校MINI-GAME挑战赛于近日在杭州圆满收官。本届赛事以“MINI游戏 无限热爱”为口号,吸引了来自清华大学、上海交通大学、中国传媒大学、华中科技大学等全国数百所高校的数千名开发者参与。赛事采用“线上初赛+线下决赛”两轮赛制——初赛首次开放命题征集,决赛则以48小时GAME JAM形式在杭州网易大厦限时开发,最终12个作品从激烈竞争中脱颖而出,摘得各奖项。纵观本届赛事,两大趋势尤为显著:AI正深刻重塑游戏创作流程,赋能个体创作者实现更多元表达;新一代开发者更加注重向内探索,追求叙事深度与自我表达。 本届赛事赛制全面升级,提供高达38万元的总奖金池及网易游戏offer机会,打造集赛事竞技、专业辅导、作品孵化、商业上架于一体的完整成长链路。除现金奖励外,优胜者将纳入网易游戏人才库,获得实习或校招直通offer;主赛道所有参赛作品均有机会上架TapTap,获得千万级流量扶持,让优秀创意直面市场检验,实现从创意到产品的实质飞跃。 初赛首次开放命题,便涌现出数百份风格各异的作品。不少入围作品玩法新锐、叙事动人——围绕“陪伴与告别”展开的剧情向游戏《遗愿清单》,以“人心”对抗“算法”的AI题材解谜游戏《不要弄坏钥匙》,融合太空元素的种田经营游戏《舌尖上的太阳系》,以及以“记忆潜入”为设定的科幻视觉小说《彼方余响》等佳作,均显露出AI工具对创作流程的深度渗透与有力助推。特别值得注意的是,单人队伍的涌现成为本届赛事的鲜明特征,这正是AI赋能个体创作者的缩影,让赛事中呈现出更多元的声音与表达。 决赛48小时极限开发,产学研媒共话创作未来。7月25日至27日,来自清华大学、上海交通大学、华中科技大学等高校的28支队伍齐聚杭州网易大厦,MINI-GAME线下决赛正式启幕。开营仪式上,《一梦江湖》制作人小寒揭晓本届命题“藏”,并以“唯有炙热之人,方可御极寒之剑”寄语选手,鼓励大家找到内心真正想做的游戏并把它做出来。48小时倒计时随即启动,网易资深导师全程驻场,围绕核心玩法、技术实现与项目管理提供实时专业支持。 开发阶段收官后,赛事随即进入试玩路演派对环节。选手们互串摊位体验彼此作品、交流创作心得,现场投票决出“人气王”。由清华大学孙兴、浙江大学王锐、上海交通大学冯毓钦及机核网主编白广大组成的外部评审团深度体验全部作品后,从多元视角提出了专业建议:孙兴建议学生应以策划为核心,同步掌握程序与美术的综合能力;王锐强调须找准游戏最核心的吸引力;冯毓钦指出制作人要深度理解玩家喜好,找准打动用户的切入点;白广大则以“身体要比脑子先行动”鼓励选手快速迭代、勇于试错。MINI-GAME持续以“实战+资源+反馈”的闭环模式,为高校游戏人才搭建从创意到落地的完整成长通道。 本届获奖作品题材多元、玩法创新,充分展现出高校开发者蓬勃的创造力与想象力。一等奖作品《三脚猫行动》全程通过AI游戏编辑器制作,以动物监狱为背景,打造出2.5D俯视角潜行搜打撤玩法。获奖队伍“矢量跃迁”由大二、大三学生组成,此前曾多次参加Game Jam,积累了丰富的实战经验。 二等奖方面,《呱!集合!》由4位科班女生创作,是一款多人休闲音游,清新像素风格搭配8-bit配乐与跑操节奏,营造出欢乐而紧张的青蛙军营对抗氛围。同获二等奖及人气奖的《深潜者》由7人团队打造,多数成员首次参加Game Jam,作品以深海潜艇为舞台,在趋光怪物与有限电量之间演绎出精妙的光暗博弈。 三等奖同样亮点纷呈:《影子国王》中,玩家扮演幽灵沿阴影移动、附身宿主,最终潜入王座控制国王,潜行机制与叙事设定浑然一体;《Slay the Hidden Monster》由1人独立完成创作,以火焰弓箭深入丛林剿灭魔物,凭借出众视觉表现斩获最佳美术奖;另一款1人作品《鼠鼠的宝藏》以纯鼠标点击解谜,将二次元萌系风格与危险识别玩法巧妙融合,令人眼前一亮。 此外,末日建设经营战棋《船地产:起船战争》与以“躲藏在画面中”为核心概念的2D叙事冒险游戏《黑白灰白黑白灰》等作品,也凭借独特创意获得决赛人气奖。 MINI-GAME赛事至今已成功举办六届,累计吸引近万名高校学子在此留下创意足迹。这项赛事不仅是竞技场,更是网易MINI培养机制在校园的深度延伸——众多昔日选手已成长为网易游戏核心力量,形成了从“参赛者”到“行业中坚”的清晰成长路径。 作为主办方,网易游戏学堂始终秉持“开放与共享”的理念,通过与海内外顶尖高校的深度合作,持续探索游戏在教育、文化等更多领域的正向价值。MINI-GAME不仅为行业输送具备创新思维和实战能力的优秀人才,更通过鼓励开发者关注前沿技术与多元题材,为游戏产业的未来注入了无限可能与活力,推动其迈向更广阔的新征程。
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