在桌游题材里,能跟“取悦文艺复兴贵族”比拼热度的,大概只有H.P.洛夫克拉夫特的作品。那些来自外太空的触手怪物,似乎天生适合改编成桌上游戏,《阿卡姆恐怖:卡牌游戏》至今仍备受追捧就是证据。最新挤进这条拥挤赛道的是《秘境故事:印斯茅斯之旅》,但它偏偏想走一条和大多数黏糊糊同类不一样的路。 最明显的不一样,藏在盒子里的宣传页上:它不急着让你再买一款洛夫克拉夫特式桌游,反而建议你去买根据洛夫克拉夫特作品改编的桌上角色扮演游戏《克苏鲁的呼唤》。相比步步为营的策略游戏,这款游戏更接近“讲故事”的玩法,规则的落点不是如何赢,而是如何把一段诡异冒险讲得够味。 开箱之后,最大的感受是“沉”。这个盒子重得让人担心里面是不是真的封印了某个旧日支配者化身,但打开盖子就能松口气:重量主要来自三本厚实的螺旋装订手册。游戏中需要反复翻阅的文本段落全印在里面,装帧质量足够好,经得起反复弯折和快速翻找。真正让人有点扫兴的,是一张张勘误贴纸。你需要按照说明把它们贴到对应条目上,才能确保游戏包含设计师原本准备好的全部选项,这个体验多少会打断开箱的兴奋感。 剩下的重量,大多来自几叠卡牌。方形的地点卡用来拼接地图;塔罗尺寸的遭遇卡对应你在冒险途中可能撞上的反派和怪事;还有好几组标准扑克牌尺寸的卡牌,包括记录角色身上正面或负面状态的条件卡,以及应对挑战时要打出的技能卡。绝大多数卡牌以信息清晰为先,平面设计务实,不算华丽,倒是地点卡的插画充满阴森氛围,相当出彩。角色板和相关立牌也延续了这种风格,整体观感足够贴合克苏鲁题材的气质。 《秘境故事:印斯茅斯之旅》并不是第一款洛夫克拉夫特桌游,但它试图用“别买桌游,去玩跑团”的提示,把所有冲着克苏鲁而来的玩家推向一个更自由、更重叙事的角落。这种反常规的做法能不能在拥挤的赛道里站稳脚跟,取决于你是否愿意放下策略思维,接受一场更像“共同写小说”的桌面冒险。
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