虽然生成式AI正在席卷各个行业,但在游戏开发商和发行商之间的合同里,它正从“可选工具”变成“禁忌词”。一位专门处理游戏行业合同的公司法律师表示,过去一年里,合同中的“禁用生成式AI”条款从“少数谨慎发行商的选择”变成了“近乎标配”。
Haley MacLean是Voyer Law律师事务所的公司知识产权律师,也是游戏业务负责人。她告诉GamesRadar+,这种反对生成式AI的条款在自己审核的合同中出现频率急剧上升,如今几乎所有客户都明确表示反对这项技术。
![]()
MacLean经常处理“独立游戏到AA级”工作室的发行协议。这类协议会明确“发行商为换取收入分成而提供的服务”。她说,在这些协议中,越来越多的开发商和发行商正在推动完全禁止使用生成式AI。
“过去两到三年左右,你只能看到一点点,”她谈到反AI条款时说。“但仅在过去一年里,它就从相当一部分协议中出现——可能更多是风险规避型的发行商加入‘禁止生成式AI’条款——逐渐蔓延成‘大公司都在做,我们也该做’。”
“就连更小、更简单的发行工作室也会说:‘咱们也加上这条,免得担责。’所以现在它已经成了标准条款。如果我真的遇到一份没有生成式AI条款的合同,而发行商也会参与制作资产,我会说我们需要争取加上这个条款,以确保发行商不会在游戏的市场营销、移植或QA工作中使用生成式AI。”MacLean补充道。
这种行业态度的转变与玩家社区的情绪相呼应。此前,《幻兽帕鲁》的开发团队负责人也曾表示,他们不碰AI,因为“玩家不想要它”。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.