每次有大作发售,总是让人兴奋不已——尤其是当你在PC上玩,还得折腾一番,看看它在你的电脑上跑得怎么样。《极限竞速:地平线6》就是一个明显的例子,它既是目前最火的现代赛车系列最新作,又是画面美感的标杆。
Nvidia给我发了一份游戏拷过来,我玩了几天,好看看它怎么用最新的图形技术。它没有让人失望,同时还是延续了系列一贯的出色驾驶探索体验。
事实上,它和去年另一款以日本为背景的大作——《刺客信条:影》——有个特别厉害的重合点,就是一项关键的光线追踪技术,彻底改变了游戏的画面。那就是光线追踪全局光照,它相当于给游戏世界的全局光照开了光线追踪,让太阳光照在风景上时显得自然得多。
凭借动态天气和绝对华丽的场景,当我进入设置菜单打开全局光照时,游戏画面一下子从尚可的观感变成了完全惊艳的效果。
关键在于,游戏还默认开启了 DLSS 4.5 的自动帧生成功能,这意味着即使在 4K 分辨率下,我也能在几乎全部拉满的设置下稳定保持 60fps。不过,总体上我选择了 1440p,因为我在桌面上游玩,配合自动帧生成和 80fps 帧率上限,我玩得很流畅,也没有恼人的延迟。
其实,有些游戏类型比其他类型更适合帧生成,DLSS锐化也是一个道理,但之前我从来没在赛车游戏里用过这个功能,所以对我来说这又是一大亮点。我没发现任何重影或画质问题。
除了视觉效果之外,我目前所见的《极限竞速:地平线6》一直都很棒——开场一如既往地气势磅礴,但同时也让你能快速上手,进入探索与竞速的满意玩法循环。我已经沉迷于撞击经验牌和吉祥物了,而且我无法假装这一切并不那么熟悉。
话虽如此,这款游戏还加入了一个可爱的“一日游”功能,让你进行节奏较慢的观光游览,最后以一场比赛结束。我很喜欢我目前找到的这些路线——它们很好地展现了开发者所构建区域的非凡细节和真实感。
我也喜欢游戏前期不怎么给高性能车,显得特别抠门,这让慢慢解锁超跑的过程更有一种征途的感觉。这种一步步变强的进度,正是让人愿意在这类大型驾驶游戏里到处探索的最大动力,玩过《Gran Turismo》的人应该都懂这种感觉。
不过有意思的是,这一切最后对我来说直接变成了一件特真实的事——我真的要去日本了。我一直很想去日本,好多年了,正好在我玩上《Horizon 6》那阵子,我抢到了2027年去日本的机票,这真的让我特别兴奋。倒不是说全靠这游戏一激动就订了票,但游戏里把日本做得那么漂亮,确实让我更心痒痒了。
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