一早刷到Supermassive Games的官方社交账号,配图是一张白底黑字的声明,不用点开长文,光看前两行就知道不是好消息:这家做过《直到黎明》和《黑相集》系列的开发商,又开始裁人了,这次是大约75个岗位。
声明里写得挺直白:他们做了一个艰难的决定,启动“冗余协商”程序,预计最终会有多达75名同事离开。官方给的理由也很实在——这是为了确保公司能继续活下去的必要步骤。
![]()
说实话,这个动作不算意外,但还是让人有点唏嘘。因为算上这一轮,已经是Supermassive Games三年内第三次裁员了。2024年初一次裁掉约90人,2025年7月又走了一批35人,现在2026年8月,再砍75个职位。三年三轮,一次比一次接近骨感。
要是把时间拨回2015年,这家工作室的故事完全是另一副样子。那年《直到黎明》发售,一下子就成了爆款。互动式恐怖片的路子,配上蝴蝶效应式的剧情分支,玩家买账,媒体也买账。也正是因为这部作品的成功,Supermassive顺势鼓捣出了《黑相集》这个系列——一套在不同时空里讲不同恐怖故事的作品,共享类似的玩法和动作捕捉技术,阵容也一直挺有排面,Rami Malek、Will Poulter、Lashana Lynch这些观众脸熟的演员都来露过脸。
可惜的是,《黑相集》系列那些年一直没再砸出《直到黎明》那么大的水花。每部作品都有话题,但好像总是差一口气。
到了2026年,新作《Directive 8020》上线,用的还是类似《直到黎明》那套“蝴蝶效应”系统,讲的是太空背景下的恐怖故事。但玩家和媒体的反应都挺冷淡。对一个指望新作回血的工作室来说,这不是什么好信号。
更难受的是,连《直到黎明》自己的重制版也没落着好,粉丝对重制版的批评集中在两点:一是改动了原版的氛围和基调,二是特定章节会出现“软锁”这类卡住进度的技术问题。本来是想靠情怀收割一波老玩家,结果口碑反而有点翻车的意思。
我不太确定Supermassive内部是怎么评估这波风险的,但看上去他们确实把宝押在了《Directive 8020》身上——毕竟时间节点卡在那儿,上一轮裁员是2025年7月,新作是2026年发售,中间这一年多应该就是在赌这一把。结果这局没赌赢,于是就有了这第三轮裁员。
想想也挺拧巴的。按照官方自己的说法,裁员是为了“保证公司可持续性”。但可持续性靠什么来撑?还是得靠能卖座的作品。而Supermassive这些年最大的问题恰恰是:除了《直到黎明》,还没有第二款游戏能真正达到那个量级的热度。
所以接下来的看点就很明确了——2027年的《直到黎明2》。这大概是Supermassive手上最硬的一张牌了。演员阵容已经官宣,Stranger Things里的Dacre Montgomery和《博德之门3》里给配音演出圈粉的Neil Newbon都会出演。
对老玩家来说,这个组合是有吸引力的。Dacre Montgomery自带流媒体剧集的观众基本盘,Neil Newbon这几年在游戏圈的人气也相当能打。如果《直到黎明2》能按时做出来,并且质量稳住,这间工作室的处境还有机会翻过来。
但我还是有点困惑。Supermassive这些年不是没有技术和经验,动作捕捉、分镜演出、多线叙事,这套玩法他们是玩得最熟的工作室之一。问题到底出在哪?是题材疲劳?是玩法创新不够?还是互动电影这个品类本身的热度在下降?原文里没有给出答案,我也没法替他们下判断。
只是回想一下《直到黎明》当年带给人的那种沉浸感,再看看现在这间工作室被现实按在地上摩擦的样子,确实有点“当年有多风光,今天就有多狼狈”的味道。
从某种角度说,这家工作室现在的处境很像一个曾经考上顶尖大学的人,毕业后连续几次跳槽都不顺,履历好看,但当下就是缺一笔能证明自己的业绩。裁员的轮次越来频繁,可能也
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.