《星球大战:零号公司》是前Firaxis和XCOM老兵组建的Bit Reactor工作室的首款星战游戏。作为一名从未玩过XCOM系列的策略游戏新手,我被这款回合制战术(TBT)策略游戏深深吸引。最近我试玩了预览版,包含前18个“循环”的内容,耗时超过15小时,体验非常出色。 游戏设定在克隆战争时期的20BBY,游戏总监Greg Foertsch在预览活动上表示,这个时代“非常契合他们”。实际游玩后,我深有同感。游戏的角色、故事和整体氛围都具有强烈的星战真实感,粗粝而扎实,几乎就像从《克隆人战争》动画剧集中直接抽出的故事线。 玩家扮演Hawks,一位前共和国大军上尉,如今领导零号公司。Hawks聪明果断,但过去并不光彩,只想完成任务拿钱走人,直到共和国情报局提供了一个机会:既能赚取大笔信用点,又能摧毁由Kundri Fathom领导的邪恶组织“无限线圈”。 线圈是一个与分离势力结盟的准军事邪教,感染了“暗影瘟疫”——一种赋予感染者异常韧性和致命能力的疾病。他们利用这种瘟疫感染共和国世界的弱势群体,以传播瘟疫并壮大队伍。 组建零号公司、收集情报、拦截线圈是游戏早期的核心任务。我在一个个独立的战术任务中逐步推进,体验非常沉浸。即使你像我一样不熟悉回合制战术游戏,也很容易迷上它。
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