《星球大战:零号公司》可能终于让我有底气向平时不玩回合制策略的朋友们安利一款这类游戏了。这可不是小事——至少潜力巨大。它是一款战术游戏,血统源自史上最优秀的同类作品,还覆上了一层星战的神采。
玩法上,《零号公司》和《XCOM》很相似,但回合制战斗之外的周边系统要丰满得多。它有非常具体的星战故事、一大堆原创角色,整体呈现效果甚至能吊打不少所谓的3A大作。
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一开始我创建了主角——一位名叫霍克斯的前克隆人突击队员。他开设了自己的佣兵公司,招募各路好手,为任何出得起价的人干活。这也是《零号公司》自定义深度的第一课:我可以把霍克斯捏成任何模样,从疲惫不堪的人类到面色红润的德瓦隆角人。我当然是选了“疲惫人类”,毕竟这照镜子。
自定义不止针对主角,还能覆盖小队每一个人。我喜欢在队伍上打上自己的印记:虽然游戏里有自带剧情的主线语音角色,但也有一个随机生成的特工池供我招募。我可以选预设角色,或者全带R2机器人小队——纯粹看心情。
我通常更喜欢完全属于自己的团队,不过那些定制角色独特的行为动机和附加剧情也让他们很值得加入。我队里最好的搭档叫卡布·上勾拳(是的,真叫这个),他的特殊能力是把敌人一拳锤出地图。毕竟星战嘛,这很合理。
角色们一起出任务会产生羁绊——类似共享经验条——当这些羁绊达到一定等级,就会解锁对话、额外技能,甚至影响任务分支。这种设计让每一支小队都显得独一无二,也是《零号公司》最让我惊喜的地方。
配音方面更是无可挑剔,星际大战IP加持下的语音表演细致到连一个背景士兵的吐槽都很有味道。加上电影级的运镜和战役演出效果,很难相信这是一款回合制策略游戏。
诚然,它的AI偶尔会犯傻,后期节奏也有些拖沓,但光是“星战+高自由自定义+扎实战术基底”这三板斧,就已经足够让我打破“不玩回合制”的戒律,准备拉上平时只玩射击游戏的朋友一起入坑了。
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