在Plex让普通人都能用一个下午搭建起个人媒体服务器之前,是一群黑客先把一台游戏机改造成了微软从未设想过的东西。这个改造项目成了几乎所有家庭媒体中心概念的基石。没多少人了解Plex和Kodi的这段历史,但它确实耐人寻味——它说明,下一场技术革命可能就诞生于某个普通人家里的业余项目。 故事要从初代Xbox说起。2001年底,微软发布了第一代Xbox,当时它和市面上大多数游戏机一样,系统高度封闭。但和后来的机型相比,初代Xbox的硬件更像一台常规PC,这为后来的一切埋下了伏笔。 初代Xbox搭载的是英特尔奔腾III处理器和NVIDIA显卡。这种配置对喜欢折腾的人来说相当诱人。黑客们通过改装芯片或软件漏洞,绕过了微软的限制,在硬件上运行起了自己的非官方代码。 一旦打开了这扇门,这些人就开始独立编写媒体播放软件。其中一批黑客聚在一起,做出了Xbox Media Player,简称XBMP。这个早期版本还比较粗糙,但几年后,整个项目被推倒重建,演变成了Xbox Media Center,也就是XBMC——Kodi的前身。 这个项目的目标从一开始就很明确:把你本地的视频、音乐和照片全部集中到一个干净统一的界面上,呈现在电视上。你不用再坐在电脑前操作桌面,而是可以直接躺在沙发上,用Xbox手柄或DVD遥控器浏览所有内容。 由于初代Xbox自带的硬盘只有8GB到10GB,黑客们想到了通过家庭网络用SMB协议进行流式传输——这样就能直接从PC上读取视频文件,连拷都不用拷。在当时,这算是相当超前的想法了,而它的影响也远比想象中深远。
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