这几年魂游的势头很火,就连很多RPG游戏都在模仿魂游的玩法,难度越来越高,游戏里的BOSS也越来越多,玩下来给人的感觉都差不多。
以至于很多人都说以后的RPG游戏都会做成魂游这种玩法,然而我却认为这种情况是不可能发生的,因为传统RPG游戏和魂游之间的差别实在太多,可以说RPG游戏老玩家是玩不惯魂游的。
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魂游的最大特点之一就是难度高,玩过FS社游戏的或者其他类魂游戏的都知道在魂游里真正有用的只有武器和饰品,装备和属性点只能说有一点点提升,但是不至于能让玩家做到靠着数值碾压BOSS,20级打不过的BOSS就算刷到了30级不熟练一样打不过。
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装备也只是起到一个聊胜于无的作用,身上4件装备哪怕穿齐了其实也就是多扛BOSS一刀的事情,哪怕是护甲最高的重甲在BOSS面前也就是和纸差不多的强度,从这方面来说魂游的养成要素是很薄弱的。
但是RPG游戏完全相反,我10级打不过的怪我可以去之前的地图疯狂练级到15级再回来碾压,装备不足可以刷装备,刷到的装备也可以强化属性。只要愿意付出时间去刷怪,那么再难的BOSS都可以靠着属性碾压。
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因为早期RPG游戏大部分都是回合制,而且早期的RPG游戏每一关之间的怪物强度变化都很大,往往会遇到卡关的情况,这种机制导致了大部分RPG游戏的老玩家都养成了去新地图必定要刷怪练级打更好的装备的习惯。
所以像魂游这种比较考验操作和熟练度的RPG游戏对于老玩家来说是比较难上手的,因为RPG玩家喜欢的其实还是刷怪练级轻松打BOSS而不是在一个BOSS那灭上几十次都打不过。
RPG游戏的另一大核心就是剧情和世界观,好的RPG游戏哪怕过了很多年都能让玩家记住它的故事还有游戏中的著名主城。比如《上古卷轴5》的雪漫城,《巫师3》的诺维格瑞等,因为这些主城里的各种主线任务和支线剧情都能让玩家时隔多年都忘不了。
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而魂游则是没有这些内容的,魂游从头到尾只有打怪打BOSS这一种玩法,没有城镇没有传统RPG游戏里的海量NPC可以活动,剧情也只有零碎的情节,大部分人玩到通关其实都不知道游戏讲了一个什么故事,只记得自己被怪杀了多少次。
魂游的剧情其实说得好听点叫碎片化剧情,说难听点就是游戏编剧无法讲述一个吸引人的故事,只能通过这些碎片化的剧情来减少自己的工作量和难度。因为技术的限制也无法做出像传统RPG游戏那样庞大的主城,所以整个游戏中就只有砍怪,算是一种比较偷懒的做法。
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多年的RPG游戏老玩家最重视的其实就是游戏剧情以及游戏中的各种角色,甚至在他们眼里这些比玩法都重要得多,毕竟一款好的RPG游戏哪怕通关多年之后记得最清楚的就是故事而不是玩法,像魂游这种几乎没有剧情的游戏是很难让人喜欢的起来的。
综上所述,可以看得出来魂游和传统RPG游戏是两种截然不同的风格,魂游更注重战斗系统和强调玩家的操作手法, 而传统RPG游戏则是更侧重讲一个让人记忆深刻的故事以及描绘一个虚拟的世界观。
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这两种游戏之间的差别也就导致了像我这样的RPG游戏的老玩家是不太可能玩得惯魂游的,这两年的魂游也没有之前那么多了,近1年时间里也只有去年的《明末:渊虚之羽》称得上质量比较不错的魂游,说明大部分玩家已经玩腻了这种模式的游戏,大家觉得传统RPG游戏和魂游哪个更好玩呢。
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