Embark 正在放缓《Arc Raiders》的实时服务更新节奏。这款热门撤离射击游戏现在将每年进行两次重大更新。这与其目前每月更新的节奏形成对比,自发布以来的七个月里,这些月度更新效果时好时坏。
根据执行制作人 Aleksander Grøndal 撰写的博客文章,《Arc Raiders》的每半年更新将“规模更大、影响力更强,目标是真正改变你的游戏方式。”
“《Arc Raiders》发布时,我们计划提供月度更新。初衷是让你们保持参与,确保游戏始终有新意,并给你们继续冒险前往地面的理由。但游戏交到玩家手中后,我们看到,我们想为《Arc Raiders》打造的那种长期体验需要更具变革性的更新。”
在里程碑式内容添加之间的几个月里,《Arc Raiders》不会沉寂:一个专门的“实时服务团队”将继续提供“定期实时更新”、装饰品、平衡性调整、错误修复和游戏内活动。在文章中,Grøndal 表示,当前的更新节奏使其无法实现游戏所需的更大规模变革。
“我们想要实施的一些进度系统改进,确实需要更多的开发时间,而按月度周期运作时,我们无法妥善处理。转向更大规模的更新,让我们能有更多时间来打磨玩家最常使用的系统,”Grøndal 写道。
Arc Raiders 新节奏的首次测试将是“冰封小径”,这是一次计划于十月发布的大型更新,Embark 称这将是其迄今为止最大的一次更新:
- 广阔的新边疆: 探索锈带中一片全新的景观,拥有层次分明的设计,以及游戏最大地图中等待发掘的新谜团。
- 迄今为止最雄心勃勃的 ARC 行动: 包括设计全新、行为独特的新型 ARC 敌人,它们将以新的方式挑战突击者。
- 新的成长系统: 许多玩家已经将他们的突击者巢穴升至满级,并达到了技能点上限。“冰封小径”将引入新的目标,以及更多塑造突击者成长路径的方式。
- 探索 Arc 的起源: Arc 是什么,它们从何而来?“冰封小径”将为突击者提供开始揭开这一谜团的机会。
- 改进的技能树
- 以及新的武器、物品、乐器、外观和更多内容
这些内容令人兴奋,但距离上线还有五个月。
短期内,Embark 还将引入一位新的游牧商人,用高价值物品交换独特的奖励和外观。该商人是针对 Embark 正在监测的“几个常见问题”的针对性回应:
- 你持有大量高价值物品,却无法以有回报的方式处理掉它们。
- 你的仓库正被游戏的新物品塞满,而我们并未提高容量。
- 你们中很少有人去远征,要么是因为回报不够丰厚,要么是因为太难割舍你最喜欢的物品和蓝图。
虽然对远征系统的更大改动仍在进行中,但这位游牧商人将提供一项福利,允许玩家携带五件物品(包括蓝图)进入下一次远征。
我已经离开《Arc Raiders》好几个月了,但我们还有几位 PC Gamer 的员工每天都在玩。我征求了编辑总监 Tim Clark 对此消息的看法:
“我可以告诉你,凭借我在《命运2》中数千小时的游玩经历,我早就预料到这一点。有些玩家真的不明白制作新的高保真美术资源和动画的过程有多难,更别说那些还得测试的复杂系统了。每月更新的节奏看起来从来就不可持续,而且那些更新内容的单薄,从玩家群体越来越暴躁的态度中就能看出来。”
“但现在看来,十月还远着呢,如果《Arc Raiders》想要避免落入服务型游戏常见的陷阱——许多服务型游戏在靠新内容喂饱玩家这件事上苦苦挣扎——那《冰冻足迹》就得让人眼前一亮才行。”
《Arc Raiders》的走向,恰好对应了玩家是怎么玩它的。Embark 最初制定了一条符合以 PvP 为核心射击游戏蓝图的路线图,但许多玩家却将其 MMO 特质视为亮点:社交合作、刷刷刷和全收集强迫症。正如 Tim 所说,它与《命运》的共同点远多于《使命召唤》。《Arc Raiders》要的不是小修小补,而是大型资料片。
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