距离Bungie旗下《命运2》于2026年6月10日推送最后一次大型更新“凯旋纪念碑”,已过去整整两个月。这款正式进入“维护模式”的老牌服务型射击游戏不仅没有冷却,反而用数据给了所有人一个意外——据Steam数据显示,《命运2》近24小时最高在线玩家峰值达到41,211人,而Bungie倾注全力打造的新作《失落星船:马拉松》同期峰值仅为4,914人,前者几乎是后者的八倍之多。
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这一现象并非孤例。早在停更后一个月,Circana高级总监Mat Piscatella分享的数据就显示,《命运2》在2026年6月美国地区Steam月活跃用户排名中从第32位飙升至第5位,在线峰值一度达到6.2万人,而《马拉松》同期峰值仅5,776人。停更当天,《命运2》Steam同时在线峰值更是冲到了16.7万。
更早的7月中旬数据显示,《命运2》Steam玩家峰值达到59,866人,而《马拉松》仅6,775人,前者峰值是后者的近9倍。VG Times在7月14日的报道中也指出,《命运2》Steam同时在线玩家为45,973人,而《马拉松》仅5,800人,差距超过10倍。即便在8月初,《马拉松》的Steam同期峰值也仅徘徊在16,500人左右。
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《命运2》停更时的玩家大盘极为庞大——按照“在线人数乘以3到5倍算日活”的粗略算法,加上PS5主机平台玩家比例,游戏依然手握接近百万级日活、峰值20万在线的庞大用户基础。这份集中涌入并非偶然——早在停更消息公布后,Reddit用户便发起号召,呼吁所有玩家在6月9日集体登录,用在线人数向Bungie和索尼证明这个系列“还有价值”。与此同时,大量玩家涌入《马拉松》的Steam页面刷差评,以表达对Bungie战略选择的愤怒。
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颇具讽刺意味的是,新作《马拉松》投入了超过2亿美元的开发预算,IGN评分高达9分,却未能将玩家从《命运2》的遗产中吸引过来,反而陷入了“吸血未能续命”的尴尬境地。与此同时,据福布斯记者Paul Tassi透露,Bungie的裁员通知涉及超过400人,基本上是整个工作室的一半。而玩家翘首以盼的《命运3》,立项希望也几乎彻底破灭。
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